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@akashic/akashic-engine

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@akashic/akashic-engine - npm Package Versions

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3.14.2

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3.14.2

  • g.Scene#seethrough を追加
akashic-owner
published 3.14.1 •

Changelog

Source

3.14.1

  • g.Scene#vars を追加
  • g.Scene のアセット読み込み後に任意の非同期処理を行うための prepare をサポート
    • g.Game#pushScene() に第2引数 PushSceneOption を追加
    • g.Game#replaceScene() の第2引数を boolean | ReplaceSceneOption に変更
akashic-owner
published 3.14.0 •

Changelog

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3.14.0

  • @akashic/pdi-types@1.10.0 に追従
    • "binary" アセットに対応
    • ScriptAsset#exports に対応
akashic-owner
published 3.13.0 •

Changelog

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3.13.0

  • どのボタンでマウスクリックが行われたか認識できるように
  • 内部モジュールの更新
akashic-owner
published 3.12.0 •

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3.12.0

  • @akashic/trigger@2.0.0 に更新
akashic-owner
published 3.11.2 •

Changelog

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3.11.2

  • 型キャストの見直し
akashic-owner
published 3.11.1 •

Changelog

Source

3.11.1

  • ローディングシーンの表示中にシーンスタックを変更すると正しく動作しない問題を修正
akashic-owner
published 3.11.0 •

Changelog

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3.11.0

  • 内部モジュールの更新
akashic-owner
published 3.10.0 •

Changelog

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3.10.0

  • @akashic/game-configuration@1.9.0 に追従
  • xorshift のリファレンス実装を更新

ゲーム開発者への影響

  • xorshift のリファレンス実装の更新により、既存の playlog の再現性が失われる可能性があります。
akashic-owner
published 3.9.3 •

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3.9.3

機能追加

  • game.json の "maxPoints" で最大同時タップ数を指定できるように

その他変更

  • g.Scene#deleteTimer() に注釈コメント追加
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