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Project setup

npm install

Compiles and hot-reloads for development

npm run serve

Compiles and minifies for production

npm run build

Run your tests

npm run test

Lints and fixes files

npm run lint

Run your unit tests

npm run test:unit

Customize configuration

See Configuration Reference.

相关配置

1、公共的枚举全部在constant里面
2、全局基本公共样式都写在global.scss里面,修改element的公共的样式都在static.scss里面
3、动态路由相关设置都在router里面,无事是不需要修改index.js文件的,新增相关路由,需要在router.js里面修改
4、api里面是接口,根据模块划分
5. assets里面是静态资源,如果相关模块的svg太多,建议做成雪碧图
6. common是数据处理的js,以及公共js
7. components 里面是公共组件
    7.1 commonTable(普通table封装, 数据源参考common/allCustomer/allCustomerData),
    7.2 commonForm(表单封装)'
    7.3 FilterQuery(查询封装),
    7.4 NoData(无数据),
    7.5 ToolTipOver(超出显示省略号)
8. store里面是vuex,根据模块划分
9. tool文件夹里面是所有的工具类
    9.1 floatTools 小数的加减乘计算
    9.2 func 所有的公共处理函数
    9.3 messageInstance(消息弹出单例,已全局引入),route是路由处理的js,不需要更改
    9.4 screen 计算屏幕宽度大小
    9.5 storage 本地存储(localStorage、sessionStorage(传type: SESSION))
        <!-- setStorage({ name: 'menuTree', content: menuTree }); -->
        <!-- setStorage({ name: 'menuTree', content: menuTree, type: SESSION }); -->
    9.6 validate 所有的校验规则(尽量全部写在里面,方便复用)
    9.7 appInfo app相关信息常量
    9.8 组件通信方式:props($emit), vuex, $parent, $children(不能保证顺序), provide/inject(爷爷,孙子组件传值), $refs, $attrs/$listeners
10. constant里面的menuTree是接口应该返回的路由形式
11. calculateTableHeightMixin根据父盒子高度动态计算table的最大高度
12. commonFuncMixin判空,用于写html需要判断元素是否为空
13. getScreenMixin 计算屏幕宽度

注:请求拦截的时候已处理接口成功和失败的情况,也对成功的数据结构进行了剥离,直接使用data,代表的就是res.data,无须判断res.status是否是success了
<!-- 接口请求的方式 -->

1. qs序列化过参数的qsPost请求
this.$qsPost("***/***", params).then(data => {}).catch(()=>{})

2. 普通post请求
this.$post("***/***", params).then(data => {}).catch(()=>{})

3. get请求
this.$get("***/***", {params: params}).then(data => {}).catch(()=>{})

<!-- 判断按钮权限 -->
使用v-permission
例如:
<p class="mtb15">权限测试代码,按钮权限测试1路径不对不显示,按钮权限测试2路径对了显示</p>
<el-button v-permission="'home/permissio'" type="danger">按钮权限测试1</el-button>
<el-button v-permission="'home/permission'" type="danger">按钮权限测试2</el-button>
注意:这里接口需要在登录的时候在接口返回的对象里面添加一个permissions的数组,放上权限的字符串,具体参考store里面user.js文件的
let permissions = data.permissions || [];
 // 模拟首页的按钮权限
permissions = ['home/permission'];
数组的值是自己模拟的,以接口为主

#fhassistant express+vue+jekins+docker #

命名规范

普通变量: 方法:驼峰命名 a 规范 跟需求的内容相关 复数的时候需要加 s

常量: 方法:全部大写 规范:使用大写字母和下划线来组合命名,下划线分割单词

组件

官方文档推荐及使用遵循规则:

PascalCase (单词首字母大写命名)是最通用的声明约定

kebab-case (短横线分隔命名) 是最通用的使用约定

组件名应该始终是多个单词的,根组件 App 除外

有意义的名词、简短、具有可读性

命名遵循 PascalCase 约定

公用组件以 Abcd (公司名缩写简称) 开头,如(AbcdDatePicker,AbcdTable)

页面内部组件以组件模块名简写为开头,Item 为结尾,如(StaffBenchToChargeItem,StaffBenchAppNotArrItem)

使用遵循 kebab-case 约定

在页面中使用组件需要前后闭合,并以短线分隔,如( , )

导入及注册组件时,遵循 PascalCase 约定

同时注意:必须符合自定义元素规范:切勿使用保留字

method 方法命名

驼峰式命名,统一使用动词或者动词+名词形式 //bad go、nextPage、show、open、login

// good jumpPage、openCarInfoDialog 请求数据方法,以 data 结尾 //bad takeData、confirmData、getList、postForm

// good getListData、postFormData init、refresh 单词除外 尽量使用常用单词开头(set、get、go、can、has、is) 常用的动词 get 获取/set 设置, add 增加/remove 删除 create 创建/destory 移除 start 启动/stop 停止 open 打开/close 关闭, read 读取/write 写入 load 载入/save 保存, create 创建/destroy 销毁 begin 开始/end 结束, backup 备份/restore 恢复 import 导入/export 导出, split 分割/merge 合并 inject 注入/extract 提取, attach 附着/detach 脱离 bind 绑定/separate 分离, view 查看/browse 浏览 edit 编辑/modify 修改, select 选取/mark 标记 copy 复制/paste 粘贴, undo 撤销/redo 重做 insert 插入/delete 移除, add 加入/append 添加 clean 清理/clear 清除, index 索引/sort 排序 find 查找/search 搜索, increase 增加/decrease 减少 play 播放/pause 暂停, launch 启动/run 运行 compile 编译/execute 执行, debug 调试/trace 跟踪 observe 观察/listen 监听, build 构建/publish 发布 input 输入/output 输出, encode 编码/decode 解码 encrypt 加密/decrypt 解密, compress 压缩/decompress 解压缩 pack 打包/unpack 解包, parse 解析/emit 生成 connect 连接/disconnect 断开, send 发送/receive 接收 download 下载/upload 上传, refresh 刷新/synchronize 同步 update 更新/revert 复原, lock 锁定/unlock 解锁 check out 签出/check in 签入, submit 提交/commit 交付 push 推/pull 拉, expand 展开/collapse 折叠 begin 起始/end 结束, start 开始/finish 完成 enter 进入/exit 退出, abort 放弃/quit 离开 obsolete 废弃/depreciate 废旧, collect 收集/aggregate 聚集

views 下文件命名

只有一个文件的情况下不会出现文件夹,而是直接放在 views 目录下面,如 index.vue 尽量是名词,且使用驼峰命名法 开头的单词就是所属模块名字(workbenchIndex、workbenchList、workbenchEdit) 名字至少两个单词(good: workbenchIndex)(bad:workbench)

props 命名

应该始终使用 camelCase,而在模板中应该始终使用 kebab-case

例外 作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。 循环变量可以简写,比如:i,j,k 等

目录文件夹及子文件规范

以下统一管理处均对应相应模块 以下全局文件文件均以 index.js 导出,并在 main.js 中导入 以下临时文件,在使用后,接口已经有了,发版后清除 server nodejs 源码目录 |-- bin 启动文件 |-- controllers 服务端接口管理 |-- public 服务端启动 vue 目录 |-- api.js request 中间件前端接口转发 |-- app.js express 启动文件,处理微信、企业微信入口 |-- mw.js 路由规则匹配,支持 vue-history 模式 src vue 源码目录 |-- api 接口,统一管理 |-- assets 静态资源,统一管理 |-- common 公共 js 目录 | |-- tool 前端公共变量、方法配置文件 |-- components 公用组件,全局文件 |-- filters 过滤器,全局工具 |-- html 静态页文件 |-- router 路由,统一管理 |-- static 本地资源文件 |-- store vuex, 统一管理 |-- views 视图目录 | |-- home 模块名称

vue 文件基本结构

多个特性的元素规范

分多行撰写,每个特性一行

Vue Logo

<img src="https://vuejs.org/images/logo.png" alt="Vue Logo"

<my-component foo="a" bar="b" baz="c"

元素特性顺序

原生在前,指令在后

  • class
  • id,ref
  • name
  • data-*
  • src, for, type, href,value,max-length,max,min,pattern
  • title, alt,placeholder
  • aria-*, role
  • required,readonly,disabled
  • is
  • v-for
  • key
  • v-if
  • v-else-if
  • v-else
  • v-show
  • v-cloak
  • v-pre
  • v-once
  • v-model
  • v-bind,:
  • v-on,@
  • v-html
  • v-text

组件选项顺序

  • components
  • props
  • data
  • computed
  • created
  • mounted
  • metods
  • filter
  • watch

#注释规范

注释列表

公共组件使用说明 各组件中重要函数或者类说明 复杂的业务逻辑处理说明 特殊情况的代码处理说明,对于代码中特殊用途的变量、存在临界值、函数中使用的 hack、使用了某种算法或思路等需要进行注释描述 多重 if 判断语句 注释块必须以/(至少两个星号)开头/ 单行注释使用//

单行注释

不要在代码后的同一行内加注释

badvar name =”abc”; // 姓名

good

// 姓名 var name = “abc”;

多行注释

组件使用说明,和调用说明/**

  • 组件名称
  • @module 组件存放位置
  • @desc 组件描述
  • @author 组件作者
  • @date 2020 年 03 月 27 日 12:22:43
  • @param {Object} [title] - 参数说明
  • @param {String} [columns] - 参数说明
  • @example 调用示例
  • **/

编码规范

源码风格

使用 ES6 风格编码

定义变量使用 let ,定义常量使用 const 静态字符串一律使用单引号或反引号,动态字符串使用反引号 // bad const a = 'foobar' const b = 'foo' + a + 'bar'

// acceptable const c = foobar

// good const a = 'foobar' const b = foo${a}bar const c = 'foobar' 解构赋值 数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值 // 数组解构赋值 const arr = [1, 2, 3, 4] // bad const first = arr[0] const second = arr[1]

// good const [first, second] = arr 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值 // 对象解构赋值 // bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName const lastName = user.lastName }

// good function getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj }

// best function getFullName({ firstName, lastName }) {} 拷贝数组:用扩展运算符(...)拷贝数组 const items = [1, 2, 3, 4, 5]

// bad const itemsCopy = items

// good const itemsCopy = [...items] 箭头函数(需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this) // bad const self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); }

// acceptable const boundMethod = method.bind(this);

// best const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params); 模块 如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default,export default 与普通的 export 不要同时使用 // bad import * as myObject from './importModule'

// good import myObject from './importModule' 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写 function makeStyleGuide() { }

export default makeStyleGuide; 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写 const StyleGuide = { es6: { } };

export default StyleGuide;

指令规范

有缩写一律采用缩写

// bad v-bind:class="{'show-left':true}" v-on:click="getListData"

// good :class="{'show-left':true}" @click="getListData" v-for 循环必须加上 key 属性,在整个 for 循环中 key 需要唯一

  • {{ todo.text }}
  • {{ todo.text }}
避免 v-if 和 v-for 同时用在一个元素上(性能问题)

将数据替换为一个计算属性,让其返回过滤后的列表

  • {{ user.name }}
  • {{ user.name }}

将 v-if 移动至容器元素上 (比如 ul, ol)

  • {{ user.name }}
  • {{ user.name }}

Props 规范

定义应尽量详细 // bad 这样做只有开发原型系统时可以接受 props: ['status']

// good props: { status: { type: String, required: true, validator: function (value) { return [ 'syncing', 'synced', 'version-conflict', 'error' ].indexOf(value) !== -1 } } } 避免 this.$parent 调试信息 console.log() debugger 使用完及时删除 除了三目运算,if,else 等禁止简写 // bad if (true) alert(name); console.log(name);

// bad if (true) alert(name); console.log(name)

// good if (true) { alert(name); } console.log(name);

CSS 规范

通用

统一使用"-"连字符 省略值为 0 时的单位 // badpadding-bottom: 0px; margin: 0em;

// good padding-bottom: 0; margin: 0; CSS 可以做到,就不要使用 JS 适当缩写值,提高可读性(并不希望设置某一值,反而造成了麻烦时可以不缩写) // bad .box{ border-top-style: none; font-family: palatino, georgia, serif; font-size: 100%; line-height: 1.6; padding-bottom: 2em; padding-left: 1em; padding-right: 1em; padding-top: 0; }

// good .box{ border-top: 0; font: 100%/1.6 palatino, georgia, serif; padding: 0 1em 2em; } 声明顺序 显示属性 自身属性 文本属性和其他修饰 display width font visibility height text-align position margin text-decoration float padding vertical-align clear border white-space list-style overflow color top min-width background 元素选择器应该避免在 scoped 中出现 官方文档说明:在 scoped 样式中,类选择器比元素选择器更好,因为大量使用元素选择器是很慢的 分类的命名方法(使用单个字母加上"-"为前缀) 布局(grid)(.g-) 模块(module)(.m-) 元件(unit)(.u-) 功能(function)(.f-) 皮肤(skin)(.s-) 状态(.z-) 统一语义理解和命名 布局(.g-) 语义 命名 简写 文档 doc doc 头部 head hd 主体 body bd 尾部 foot ft 主栏 main mn 主栏子容器 mainc mnc 侧栏 side sd 侧栏子容器 sidec sdc 盒容器 wrap/box wrap/box

SASS 规范

嵌套顺序

当前选择器的样式属性 父级选择器的伪类选择器 (:first-letter, :hover, :active etc) 伪类元素 (:before and :after) 父级选择器的声明样式 (.selected, .active, .enlarged etc.) 用 Sass 的上下文媒体查询 子选择器作为最后的部分 .product-teaser { // 1. Style attributes display: inline-block; padding: 1rem; background-color: whitesmoke; color: grey;

// 2. Pseudo selectors with parent selector &:hover { color: black; }

// 3. Pseudo elements with parent selector &:before { content: ""; display: block; border-top: 1px solid grey; }

&:after { content: ""; display: block; border-top: 1px solid grey; }

// 4. State classes with parent selector &.active { background-color: pink; color: red;

// 4.2. Pseuso selector in state class selector
&:hover {
  color: darkred;
}

}

// 5. Contextual media queries @media screen and (max-width: 640px) { display: block; font-size: 2em; }

// 6. Sub selectors

.content > .title {

font-size: 1.2em;

// 6.5. Contextual media queries in sub selector
@media screen and (max-width: 640px) {
  letter-spacing: 0.2em;
  text-transform: uppercase;
}

} }

特殊规范

对用页面级组件样式,应该是有作用域的 对于公用组件或者全局组件库,我们应该更倾向于选用基于 class 的 BEM 策略

// bad // good // good .c-Button { border: none; border-radius: 2px; } .c-Button--close { background-color: red; }

开发注意

新增 vue 逻辑层接口请求。(有能力者可优化架构体系) ##(1)POST 基本请求写法 groupTree: (params, loadings) => { if (process.env.NODE_ENV === 'development') { return API.POST('/fa/scrm/mGroup/groupTree', params, loadings) } else { return API.POST('/home/groupTree', params, loadings) } }, process.env.NODE_ENV === 'development' 为本地环境,else 为 node 服务环境。 服务环境需注意,永远请求为 return API.POST('/home/groupTree', params, loadings) POST 方法。 ##(2)GET 基本请求写法 getShareUrl: (params, loadings) => { if(process.env.NODE_ENV === 'development'){ return API.GET('/fa/scrm/uShare/getShareUrl/'+params.type, params, loadings) }else{ return API.POST('/home/getShareUrl', params, loadings) } }, process.env.NODE_ENV === 'development' 为本地环境,else 为 node 服务环境。 本地环境 GET 请求需注意统一写法为在请求接口地址后+params.type,type 为前端调用请求方法传入内容

#请求接口说明 JAVA 微服务带网关验证 域名/网关/项目名/接口地址
举例: http://devfh.funzg.net/funapi/melzg/favorite/isFavorited (1)http://devfh.funzg.net 域名 (2)funapi 网关名称 (3)melzg 后台服务名(具体需要看网关配置) (4)favorite/isFavorited 具体接口地址

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Package last updated on 05 Dec 2024

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