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JavaScript工具函数,封装的一些常用的js函数


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utils-lib-js

介绍

JavaScript 工具函数,封装的一些常用的 js 函数

调试说明

  1. pnpm build(构建)
  2. pnpm debug(调试源码)
  3. 在 esm,cjs,window 环境下导入该工具库

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  4. 新建 Pull Request

使用说明

安装

npm install utils-lib-jsyarn add utils-lib-jspnpm install utils-lib-js

引入

ESM
import { defer, messageCenter, TaskQueue, Request } from "utils-lib-js";
CJS
const { defer, messageCenter, TaskQueue } = require("utils-lib-js");
浏览器中
<script src="./node_modules/utils-lib-js/dist/umd/index.js"></script>
<script>
  console.log(UtilsLib);
</script>

TS 接口注释

参照 https://gitee.com/DieHunter/utils-lib-js/blob/master/src/types.ts

代码演示

base 模块
1. randomNum(min: number, max: number, bool?: boolean): number

生成指定范围内的随机整数。

  • min: 最小值(包含)。
  • max: 最大值(包含)。
  • bool: 是否包含最大值,默认为 false
const randomNumber = randomNum(1, 10);
console.log(randomNumber); // 生成一个介于 1 到 10 之间的随机整数
2. urlSplit(url: string): object

将 URL 查询参数解析为对象。

  • url: 包含查询参数的 URL。
const url = "https://example.com/path?param1=value1&param2=value2";
const params = urlSplit(url);
console.log(params);
// 输出: { param1: 'value1', param2: 'value2' }
3. urlJoin(url: string, query: object): string

将对象转换为 URL 查询参数,并与原始 URL 连接。

  • url: 原始 URL。
  • query: 包含查询参数的对象。
const url = "https://example.com/path";
const query = { param1: "value1", param2: "value2" };
const newUrl = urlJoin(url, query);
console.log(newUrl);
// 输出: https://example.com/path?param1=value1&param2=value2
4. getType(data: any): string

获取数据的类型。

  • data: 要检查的数据。
const dataType = getType("Hello, World!");
console.log(dataType); // 输出: string
5. getTypeByList(data: any, whiteList: string[]): boolean

检查数据类型是否在白名单内。

  • data: 要检查的数据。
  • whiteList: 允许的数据类型列表。
const data = 42;
const allowedTypes = ["number", "string"];
const isTypeAllowed = getTypeByList(data, allowedTypes);
console.log(isTypeAllowed); // 输出: true
6. toKebabCase(camelCase: string, separator: string = "-"): string

驼峰式命名转换为连字符式命名

  • camelCase: 驼峰式变量
  • separator: 分隔符
const camelCase = "fontSize";
const kebabCase = toKebabCase(camelCase);
console.log(kebabCase); // 输出: font-size
object 模块
1. getValue(object: object, key: string, defaultValue: any = ''): any

获取对象中指定路径的值。

  • object: 目标对象。
  • key: 要获取的值的路径。
  • defaultValue: 默认值,当路径不存在时返回。
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const value = getValue(obj, "a.b.c", "default");
console.log(value); // 输出: 42
2. setValue(object: object, key: string, value: any = {}): object

设置对象中指定路径的值。

  • object: 目标对象。
  • key: 要设置的值的路径。
  • value: 要设置的值。
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
setValue(obj, "a.b.d", "new value");
console.log(obj); // 输出: { a: { b: { c: 42, d: 'new value' } } }
3. mixIn(target: object, source: object = {}, overwrite: boolean = false): object

将源对象的属性混入目标对象中。

  • target: 目标对象。
  • source: 源对象。
  • overwrite: 是否覆盖已存在的属性,默认为 false
const target = { a: 1 };
const source = { b: 2 };
const result = mixIn(target, source);
console.log(result); // 输出: { a: 1, b: 2 }
4. enumInversion(target: object): object

反转枚举对象的键值对。

  • target: 要反转的枚举对象。
const enumObj = { key1: "value1", key2: "value2" };
const invertedEnum = enumInversion(enumObj);
console.log(invertedEnum); // 输出: { value1: 'key1', value2: 'key2' }
5. isNotObject(source: any, type: string): boolean

检查值是否为非对象类型。

  • source: 要检查的值。
  • type: 数据类型。
const result = isNotObject(42, "number");
console.log(result); // 输出: false
6. cloneDeep(target: any): any

深度克隆对象。

  • target: 要克隆的对象。
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const clonedObj = cloneDeep(obj);
console.log(clonedObj); // 输出: { a: { b: { c: 42 } } }
7. createObjectVariable(type: string, source: object = {}): object

根据类型创建特定类型的对象。

  • type: 要创建的对象类型。
  • source: 初始化对象的数据。
const array = createObjectVariable("array", [1, 2, 3]);
console.log(array); // 输出: [1, 2, 3]
8. createObject(source: object): object

使用原型链创建对象。

  • source: 原型对象。
const protoObj = { a: 1 };
const newObj = createObject(protoObj);
console.log(newObj.a); // 输出: 1
9. inherit(source: object, target: function): function

继承原型链。

  • source: 父对象的原型链。
  • target: 子对象的构造函数。
function Parent() {}
Parent.prototype.method = function () {
  console.log("Hello from parent");
};

function Child() {}
inherit(Parent, Child);
const childInstance = new Child();
childInstance.method(); // 输出: Hello from parent
10. getInstance(classProto: function, overwrite: boolean = false, ...params: any[]): object

获取类的单例实例。

  • classProto: 类的原型链。
  • overwrite: 是否覆盖已存在的实例,默认为 false
  • params: 类构造函数的参数。
class Singleton {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

const instance1 = getInstance(Singleton, false, "Instance 1");
const instance2 = getInstance(Singleton, true, "Instance 2");

console.log(instance1 === instance2); // 输出: false
11. classDecorator(params: object): ClassDecorator

为类添加装饰器。

  • params: 要添加的属性和方法。
@classDecorator({
  additionalMethod: function () {
    console.log("Additional method");
  },
})
class DecoratedClass {}

const instance = new DecoratedClass();
instance.additionalMethod(); // 输出: Additional method
12. stringToJson(target: string): object | null

将 JSON 字符串转换为对象。

  • target: 要转换的 JSON 字符串。
const jsonString = '{"key": "value"}';
const jsonObject = stringToJson(jsonString);
console.log(jsonObject); // 输出: { key: 'value' }
13. jsonToString(target: any): string

将对象转换为 JSON 字符串。

  • target: 要转换的对象。
const obj = { key: "value" };
const jsonString = jsonToString(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{"key":"value"}'
14. isWindow(win: any): boolean

检查是否是浏览器窗口。

  • win: 要检查的对象。
const isBrowserWindow = isWindow(window);
console.log(isBrowserWindow); // 输出: true
14. emptyObject(init: IObject): object

创建原型为空的对象。

  • init: 初始化对象。
const o = emptyObject({ name: "hunter" });
const o2 = { name: "hunter" };
console.log(o.__proto__, o2.__proto__); // 输出: undefined, [Object: null prototype] {}
15. isEmptyObject(object: IObject<unknown>): boolean

判断是否是空对象

  • object: 目标对象。
const o = isEmptyObject({ name: "阿宇" });
const o2 = isEmptyObject({});
console.log(o, o2); // 输出: false true
array 模块
1. arrayRandom(arr: any[]): any[]

对数组进行随机排序。

  • arr: 要排序的数组。
const originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];
const randomizedArray = arrayRandom(originalArray);
console.log(randomizedArray);
// 输出: 一个随机排序的数组
2. arrayUniq(arr: any[]): any[]

从数组中移除重复的元素。

  • arr: 要处理的数组。
const arrayWithDuplicates = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
const uniqueArray = arrayUniq(arrayWithDuplicates);
console.log(uniqueArray);
// 输出: 移除重复元素后的数组
3. arrayDemote(arr: IDemoteArray<any>, result: any[] = []): any[]

将多层嵌套的数组降维。

  • arr: 要降维的数组。
  • result: 用于存储结果的数组,默认为空数组。
const nestedArray = [1, [2, [3, [4]], 5]];
const demotedArray = arrayDemote(nestedArray);
console.log(demotedArray);
// 输出: 降维后的数组 [1, 2, 3, 4, 5]
4. arrayLoop(list: any[], current?: number): { item: any; current: number }

遍历数组中的元素,并返回当前元素及其索引。

  • list: 要遍历的数组。
  • current: 当前元素的索引,默认为 0。
// 每次调用arrayLoop函数时,current将加 1,并取模数组长度,以循环到数组的开始。
const list = ["元素1", "元素2", "元素3", "元素4", "元素5"];
// 模拟循环多次
let c = 0;
Array(10)
  .fill("")
  .forEach(() => {
    const { item, current } = arrayLoop(list, c);
    c = current;
    console.log(item, c); // 1,2,3,4,0,1,2,3,4,0
  });
function 模块
1. throttle(fn: Function, time: number): Function

限制函数在指定时间内的调用频率。

  • fn: 要执行的函数。
  • time: 时间间隔(毫秒)。
const throttledFunction = throttle(
  () => console.log("Throttled function called!"),
  1000
);
throttledFunction(); // 只有在 1 秒后才会执行
2. debounce(fn: Function, time: number): Function

限制函数在指定时间内的连续调用。

  • fn: 要执行的函数。
  • time: 时间间隔(毫秒)。
const debouncedFunction = debounce(
  () => console.log("Debounced function called!"),
  1000
);
debouncedFunction(); // 在 1 秒内多次调用,只有最后一次会执行
3. defer(timer: number = 0): { promise: Promise<void>, resolve: Function, reject: Function }

创建一个扁平化的 Promise 延迟对象,可以设置在一定时间后超时。

  • timer: 超时时间(毫秒),默认为 0。
const deferFn = () => {
  const { resolve, promise } = defer();
  setTimeout(() => resolve("success"), 500);
  return promise;
};
const delayFn = () => {
  const { promise } = defer(1000);
  return promise;
};
deferFn().then(console.log); // 延迟输出
delayFn().catch(console.error); // 超时输出
4. catchAwait(defer: Promise<any>): Promise<[Error | null, any]>

捕获异步操作的错误并返回 [Error, null][null, result]

  • defer: 异步操作的 Promise 对象。
const asyncOperation = new Promise((resolve, reject) => {
  // 模拟异步操作
  setTimeout(() => {
    reject(new Error("Something went wrong!"));
  }, 1000);
});

const [error, result] = await catchAwait(asyncOperation);
console.log(error); // 输出: Error: Something went wrong!
console.log(result); // 输出: null
5. requestFrame(callback: (timestamp: number) => void, delay?: number): () => void

在浏览器和 Node.js 环境中使用的自定义帧回调函数(类似 setinterval)

  • callback: 每一帧中要执行的回调函数,接收一个参数 timestamp 表示当前时间戳。
  • delay(可选): 每次执行回调函数之间的时间间隔(毫秒),默认为 0。
let count = 0;
const clear = requestFrame(() => {
  console.log(count);
  count++;
  if (count === 5) {
    clear(); // 取消执行
  }
}, 1000);
element 模块
1. createElement(options: { ele?: string | HTMLElement, style?: object, attr?: object, parent?: HTMLElement }): HTMLElement

创建并返回一个 HTML 元素。

  • ele: 元素类型或已存在的 HTMLElement 对象,可选,默认为 'div'。
  • style: 元素的样式对象,可选。
  • attr: 元素的属性对象,可选。
  • parent: 元素的父级元素,可选。
const options = {
  ele: "div",
  style: { color: "blue", fontSize: "16px" },
  attr: { id: "myElement", className: "custom-class" },
  parent: document.body,
};

const createdElement = createElement(options);
// 在 body 中创建一个带有样式和属性的 div 元素
event 模块
1. addHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void

为元素添加事件监听器。

  • ele: 目标元素。
  • type: 事件类型。
  • handler: 事件处理函数。
const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
2. stopBubble(event: Event): void

阻止事件冒泡。

  • event: 事件对象。
const handleClick = (event) => {
  console.log("Button clicked!");
  stopBubble(event);
};
3. stopDefault(event: Event): void

阻止事件的默认行为。

  • event: 事件对象。
const handleFormSubmit = (event) => {
  console.log("Form submitted!");
  stopDefault(event);
};
4. removeHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void

移除元素的事件监听器。

  • ele: 目标元素。
  • type: 事件类型。
  • handler: 要移除的事件处理函数。
const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
// 其他操作...
removeHandler(button, "click", handleClick);
5. dispatchEvent(ele: HTMLElement, data: any): void

触发自定义事件。

  • ele: 目标元素。
  • data: 自定义事件的数据。
const customEvent = new CustomEvent("customEvent", {
  detail: { key: "value" },
});
const targetElement = document.getElementById("myElement");
dispatchEvent(targetElement, customEvent);
storage 模块
1. setStorage(key: string, val: any): void

将值存储到本地存储中。

  • key: 存储的键名。
  • val: 要存储的值。
const userData = { username: "john_doe", email: "john@example.com" };
setStorage("user_data", userData);
2. getStorage(key: string): any

从本地存储中获取值。

  • key: 要获取的键名。
const storedUserData = getStorage("user_data");
console.log(storedUserData);
// 输出: { username: 'john_doe', email: 'john@example.com' }
3. clearStorage(key?: string): void

清除本地存储中的值。

  • key: 可选,要清除的键名。如果未提供键名,则清除所有存储。
clearStorage("user_data"); // 清除特定键名的存储值
// 或者
clearStorage(); // 清除所有本地存储的值
log 模块
1. logOneLine(str: string, overwrite: boolean = false, wrap: boolean = true): void

在一行中输出日志。

  • str: 要输出的字符串。
  • overwrite: 是否覆盖当前行,默认为 false
  • wrap: 是否在输出后换行,默认为 true
logOneLine("This is a single line log message.");
2. logLoop(opts?: { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }): { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }

在控制台中输出循环动画。

  • opts: 可选参数对象,包含以下属性:
    • loopList: 动画字符列表,默认为 ['\\', '|', '/', '—', '—']
    • isStop: 是否停止循环,默认为 false
    • timer: 动画切换的时间间隔(毫秒),默认为 100
    • index: 当前动画字符的索引,默认为 0
logLoop(); // 启动默认循环动画
// 或者
logLoop({ loopList: ["-", "+", "-", "+"], timer: 200 }); // 启动自定义循环动画
animation 模块
1. class AnimateFrame

提供帧动画的类。

  • start(duration?: number): void: 启动帧动画,可选参数 duration 为帧数控制。
  • stop(): void: 停止帧动画。
const animateFrame = new AnimateFrame((timestamp) => {
  // 在此处更新动画状态
  console.log("AnimationFrame callback:", timestamp);
});

animateFrame.start(60); // 启动帧动画,每秒 60 帧
// 其他操作...
animateFrame.stop(); // 停止帧动画
2. quadraticBezier(_x: number, _y: number, t: number): [number, number]

计算二次贝塞尔曲线上的点坐标。

  • _x: 控制点 1 x 坐标。
  • _y: 控制点 1 y 坐标。
  • t: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
const result = quadraticBezier(0, 0, 1, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.75, 0.75]
3. cubicBezier(_x1: number, _y1: number, _x2: number, _y2: number, t: number): [number, number]

计算三次贝塞尔曲线上的点坐标。

  • _x1: 控制点 1 x 坐标。
  • _y1: 控制点 1 y 坐标。
  • _x2: 控制点 2 x 坐标。
  • _y2: 控制点 2 y 坐标。
  • t: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
const result = cubicBezier(0, 0, 0.5, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.375, 0.625]
4. factorial(n: number): number

计算阶乘。

  • n: 非负整数。
const result = factorial(5);
console.log(result);
// 输出: 120
5. combination(n: number, k: number): number

计算组合数。

  • n: 总数。
  • k: 选择的个数。
const result = combination(5, 2);
console.log(result);
// 输出: 10
6. NBezier(points: number[][], t: number): [number, number]

计算 N 次贝塞尔曲线上的点坐标。

  • points: 控制点数组,每个点是一个二阶数组。
  • t: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
const points = [
  [0, 0],
  [1, 1],
  [2, 0],
];
const result = NBezier(points, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [1.5, 0.75]
event-message-center

https://gitee.com/DieHunter/message-center

task-queue-lib

https://gitee.com/DieHunter/task-queue

js-request-lib

https://gitee.com/DieHunter/js-request-lib

timer-manager-lib

https://gitee.com/DieHunter/timer-manager-lib

js-log-lib

https://gitee.com/DieHunter/js-log-lib

Keywords

FAQs

Last updated on 15 Apr 2024

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