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@eriengine/plugin-actor

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@eriengine/plugin-actor - npm Package Compare versions

Comparing version 1.5.0 to 1.5.1

dist/@common/Phaser/Particle/BurnParticle.d.ts

13

dist/@common/Phaser/ActorParticle.d.ts
import Phaser from 'phaser';
declare type Texture = Phaser.Textures.Texture | string;
declare type ParticleEmitterConfig = Phaser.Types.GameObjects.Particles.ParticleEmitterConfig;

@@ -23,3 +22,3 @@ declare type Actor = Phaser.GameObjects.GameObject & Phaser.GameObjects.Components.Transform;

* @param key 파티클 키입니다.
* @param texture 파티클에서 사용할 텍스쳐입니다.
* @param texture 파티클에서 사용할 텍스쳐 키입니다.
* @param isTop 파티클이 액터 위에 그려질 것인지 여부를 설정합니다. 기본값은 `false`입니다.

@@ -29,4 +28,12 @@ * @param config 파티클 설정입니다. `speed`, `lifespan`, `blendMode`, `scale` 등이 있습니다. 자세한 내용은 아래 링크를 참고하십시오.

*/
add(key: string, texture: Texture, isTop?: boolean, config?: ParticleEmitterConfig): this;
add(key: string, texture: string, isTop?: boolean, config?: ParticleEmitterConfig): this;
/**
* 이미 생성된 파티클 게임 오브젝트 인스턴스를 등록합니다.
* 이렇게 등록된 객체는 액터를 따라다니며, 액터가 파괴되었을 때 함께 파괴됩니다.
* @param key 파티클 키입니다.
* @param particle 존재하는 파티클 게임 오브젝트 인스턴스입니다.
* @@param isTop 파티클이 액터 위에 그려질 것인지 여부를 설정합니다. 기본값은 `false`입니다.
*/
addExists(key: string, particle: Phaser.GameObjects.Particles.ParticleEmitterManager, isTop?: boolean): this;
/**
* 파티클을 삭제합니다. 자동으로 호출되며, *직접 호출하지 마십시오*

@@ -33,0 +40,0 @@ * @param emitter 삭제할 파티클 이미터입니다.

{
"name": "@eriengine/plugin-actor",
"version": "1.5.0",
"version": "1.5.1",
"description": "Actor plugin for Phaser 3",

@@ -5,0 +5,0 @@ "main": "dist/actor/src/eriengine-core-plugin-actor.js",

Sorry, the diff of this file is too big to display

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