@eriengine/plugin-actor
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Comparing version 1.5.0 to 1.5.1
import Phaser from 'phaser'; | ||
declare type Texture = Phaser.Textures.Texture | string; | ||
declare type ParticleEmitterConfig = Phaser.Types.GameObjects.Particles.ParticleEmitterConfig; | ||
@@ -23,3 +22,3 @@ declare type Actor = Phaser.GameObjects.GameObject & Phaser.GameObjects.Components.Transform; | ||
* @param key 파티클 키입니다. | ||
* @param texture 파티클에서 사용할 텍스쳐입니다. | ||
* @param texture 파티클에서 사용할 텍스쳐 키입니다. | ||
* @param isTop 파티클이 액터 위에 그려질 것인지 여부를 설정합니다. 기본값은 `false`입니다. | ||
@@ -29,4 +28,12 @@ * @param config 파티클 설정입니다. `speed`, `lifespan`, `blendMode`, `scale` 등이 있습니다. 자세한 내용은 아래 링크를 참고하십시오. | ||
*/ | ||
add(key: string, texture: Texture, isTop?: boolean, config?: ParticleEmitterConfig): this; | ||
add(key: string, texture: string, isTop?: boolean, config?: ParticleEmitterConfig): this; | ||
/** | ||
* 이미 생성된 파티클 게임 오브젝트 인스턴스를 등록합니다. | ||
* 이렇게 등록된 객체는 액터를 따라다니며, 액터가 파괴되었을 때 함께 파괴됩니다. | ||
* @param key 파티클 키입니다. | ||
* @param particle 존재하는 파티클 게임 오브젝트 인스턴스입니다. | ||
* @@param isTop 파티클이 액터 위에 그려질 것인지 여부를 설정합니다. 기본값은 `false`입니다. | ||
*/ | ||
addExists(key: string, particle: Phaser.GameObjects.Particles.ParticleEmitterManager, isTop?: boolean): this; | ||
/** | ||
* 파티클을 삭제합니다. 자동으로 호출되며, *직접 호출하지 마십시오* | ||
@@ -33,0 +40,0 @@ * @param emitter 삭제할 파티클 이미터입니다. |
{ | ||
"name": "@eriengine/plugin-actor", | ||
"version": "1.5.0", | ||
"version": "1.5.1", | ||
"description": "Actor plugin for Phaser 3", | ||
@@ -5,0 +5,0 @@ "main": "dist/actor/src/eriengine-core-plugin-actor.js", |
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