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@feng3d/event - npm Package Compare versions

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out/index.js.map

314

out/index.d.ts

@@ -1,172 +0,176 @@

/**
* 事件
*/
export declare var event: FEvent;
/**
* 只针对Object的事件
*/
export declare var objectevent: ObjectEventDispatcher<Object, ObjectEventType>;
/**
* Object 事件类型
*/
export interface ObjectEventType {
/**
* 属性值变化
*/
propertyValueChanged: {
property: string;
oldValue: any;
newValue: any;
};
declare module 'event' {
export = feng3d;
}
/**
* 用于适配不同对象对于的事件
*/
export interface ObjectEventDispatcher<O, T> {
once<K extends keyof T>(target: O, type: K, listener: (event: Event<T[K]>) => void, thisObject?: any, priority?: number): void;
dispatch<K extends keyof T>(target: O, type: K, data?: T[K], bubbles?: boolean): Event<T[K]>;
has<K extends keyof T>(target: O, type: K): boolean;
on<K extends keyof T>(target: O, type: K, listener: (event: Event<T[K]>) => void, thisObject?: any, priority?: number, once?: boolean): void;
off<K extends keyof T>(target: O, type?: K, listener?: (event: Event<T[K]>) => void, thisObject?: any): void;
}
/**
* 事件
*/
export declare class FEvent {
private feventMap;
private getBubbleTargets;
declare namespace feng3d {
/**
* 监听一次事件后将会被移除
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param thisObject listener函数作用域
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
* 事件
*/
once(obj: Object, type: string, listener: (event: any) => void, thisObject?: any, priority?: number): void;
var event: FEvent;
/**
* 派发事件
*
* 当事件重复流向一个对象时将不会被处理。
*
* @param e 事件对象
* @returns 返回事件是否被该对象处理
* 只针对Object的事件
*/
dispatchEvent(obj: Object, e: Event<any>): boolean;
var objectevent: ObjectEventDispatcher<Object, ObjectEventType>;
/**
* 将事件调度到事件流中. 事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 IEvent 对象。
* @param type 事件的类型。类型区分大小写。
* @param data 事件携带的自定义数据。
* @param bubbles 表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡,则此值为 true;否则为 false。
* Object 事件类型
*/
dispatch(obj: Object, type: string, data?: any, bubbles?: boolean): Event<any>;
interface ObjectEventType {
/**
* 属性值变化
*/
propertyValueChanged: {
property: string;
oldValue: any;
newValue: any;
};
}
/**
* 检查 Event 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器.
*
* @param type 事件的类型。
* @return 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。
* 用于适配不同对象对于的事件
*/
has(obj: Object, type: string): boolean;
interface ObjectEventDispatcher<O, T> {
once<K extends keyof T>(target: O, type: K, listener: (event: Event<T[K]>) => void, thisObject?: any, priority?: number): void;
dispatch<K extends keyof T>(target: O, type: K, data?: T[K], bubbles?: boolean): Event<T[K]>;
has<K extends keyof T>(target: O, type: K): boolean;
on<K extends keyof T>(target: O, type: K, listener: (event: Event<T[K]>) => void, thisObject?: any, priority?: number, once?: boolean): void;
off<K extends keyof T>(target: O, type?: K, listener?: (event: Event<T[K]>) => void, thisObject?: any): void;
}
/**
* 添加监听
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
* 事件
*/
on(obj: Object, type: string, listener: (event: any) => any, thisObject?: any, priority?: number, once?: boolean): void;
class FEvent {
private feventMap;
private getBubbleTargets;
/**
* 监听一次事件后将会被移除
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param thisObject listener函数作用域
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
*/
once(obj: Object, type: string, listener: (event: any) => void, thisObject?: any, priority?: number): void;
/**
* 派发事件
*
* 当事件重复流向一个对象时将不会被处理。
*
* @param e 事件对象
* @returns 返回事件是否被该对象处理
*/
dispatchEvent(obj: Object, e: Event<any>): boolean;
/**
* 将事件调度到事件流中. 事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 IEvent 对象。
* @param type 事件的类型。类型区分大小写。
* @param data 事件携带的自定义数据。
* @param bubbles 表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡,则此值为 true;否则为 false。
*/
dispatch(obj: Object, type: string, data?: any, bubbles?: boolean): Event<any>;
/**
* 检查 Event 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器.
*
* @param type 事件的类型。
* @return 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。
*/
has(obj: Object, type: string): boolean;
/**
* 添加监听
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
*/
on(obj: Object, type: string, listener: (event: any) => any, thisObject?: any, priority?: number, once?: boolean): void;
/**
* 移除监听
* @param dispatcher 派发器
* @param type 事件的类型。
* @param listener 要删除的侦听器对象。
*/
off(obj: Object, type?: string, listener?: (event: any) => any, thisObject?: any): void;
/**
* 监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
* @param priority 优先级
*/
onAll(obj: Object, listener: (event: any) => void, thisObject?: any, priority?: number): void;
/**
* 移除监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
*/
offAll(obj: Object, listener?: (event: any) => void, thisObject?: any): void;
/**
* 处理事件
* @param e 事件
*/
protected handleEvent(obj: Object, e: Event<any>): void;
/**
* 处理事件冒泡
* @param e 事件
*/
protected handelEventBubbles(obj: Object, e: Event<any>): void;
}
/**
* 移除监听
* @param dispatcher 派发器
* @param type 事件的类型。
* @param listener 要删除的侦听器对象。
* 事件
*/
off(obj: Object, type?: string, listener?: (event: any) => any, thisObject?: any): void;
interface Event<T> {
/**
* 事件的类型。类型区分大小写。
*/
type: string;
/**
* 事件携带的自定义数据
*/
data: T;
/**
* 表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡,则此值为 true;否则为 false。
*/
bubbles: boolean;
/**
* 事件目标。
*/
target: any;
/**
* 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
*/
currentTarget: any;
/**
* 是否停止处理事件监听器
*/
isStop: boolean;
/**
* 是否停止冒泡
*/
isStopBubbles: boolean;
/**
* 事件流过的对象列表,事件路径
*/
targets: any[];
/**
* 处理列表
*/
handles: ListenerVO[];
}
/**
* 监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
* @param priority 优先级
* 监听数据
*/
onAll(obj: Object, listener: (event: any) => void, thisObject?: any, priority?: number): void;
/**
* 移除监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
*/
offAll(obj: Object, listener?: (event: any) => void, thisObject?: any): void;
/**
* 处理事件
* @param e 事件
*/
protected handleEvent(obj: Object, e: Event<any>): void;
/**
* 处理事件冒泡
* @param e 事件
*/
protected handelEventBubbles(obj: Object, e: Event<any>): void;
interface ListenerVO {
/**
* 监听函数
*/
listener: (event: Event<any>) => void;
/**
* 监听函数作用域
*/
thisObject: any;
/**
* 优先级
*/
priority: number;
/**
* 是否只监听一次
*/
once: boolean;
}
}
/**
* 事件
*/
export interface Event<T> {
/**
* 事件的类型。类型区分大小写。
*/
type: string;
/**
* 事件携带的自定义数据
*/
data: T;
/**
* 表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡,则此值为 true;否则为 false。
*/
bubbles: boolean;
/**
* 事件目标。
*/
target: any;
/**
* 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
*/
currentTarget: any;
/**
* 是否停止处理事件监听器
*/
isStop: boolean;
/**
* 是否停止冒泡
*/
isStopBubbles: boolean;
/**
* 事件流过的对象列表,事件路径
*/
targets: any[];
/**
* 处理列表
*/
handles: ListenerVO[];
}
/**
* 监听数据
*/
interface ListenerVO {
/**
* 监听函数
*/
listener: (event: Event<any>) => void;
/**
* 监听函数作用域
*/
thisObject: any;
/**
* 优先级
*/
priority: number;
/**
* 是否只监听一次
*/
once: boolean;
}
export {};
//# sourceMappingURL=index.d.ts.map

@@ -1,240 +0,252 @@

/**
* 事件
*/
export var event;
/**
* 只针对Object的事件
*/
export var objectevent;
/**
* 事件
*/
var FEvent = /** @class */ (function () {
function FEvent() {
this.feventMap = new Map();
}
FEvent.prototype.getBubbleTargets = function (target) {
return [target["parent"]];
};
var feng3d;
(function (feng3d) {
/**
* 监听一次事件后将会被移除
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param thisObject listener函数作用域
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
* 事件
*/
FEvent.prototype.once = function (obj, type, listener, thisObject, priority) {
if (thisObject === void 0) { thisObject = null; }
if (priority === void 0) { priority = 0; }
this.on(obj, type, listener, thisObject, priority, true);
};
/**
* 派发事件
*
* 当事件重复流向一个对象时将不会被处理。
*
* @param e 事件对象
* @returns 返回事件是否被该对象处理
*/
FEvent.prototype.dispatchEvent = function (obj, e) {
var targets = e.targets = e.targets || [];
if (targets.indexOf(obj) != -1)
return false;
targets.push(obj);
e.handles = [];
this.handleEvent(obj, e);
this.handelEventBubbles(obj, e);
return true;
};
/**
* 将事件调度到事件流中. 事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 IEvent 对象。
* @param type 事件的类型。类型区分大小写。
* @param data 事件携带的自定义数据。
* @param bubbles 表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡,则此值为 true;否则为 false。
*/
FEvent.prototype.dispatch = function (obj, type, data, bubbles) {
if (bubbles === void 0) { bubbles = false; }
var e = { type: type, data: data, bubbles: bubbles, target: null, currentTarget: null, isStop: false, isStopBubbles: false, targets: [], handles: [] };
this.dispatchEvent(obj, e);
return e;
};
/**
* 检查 Event 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器.
*
* @param type 事件的类型。
* @return 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。
*/
FEvent.prototype.has = function (obj, type) {
return !!(this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj)[type] && this.feventMap.get(obj)[type].length);
};
/**
* 添加监听
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
*/
FEvent.prototype.on = function (obj, type, listener, thisObject, priority, once) {
if (priority === void 0) { priority = 0; }
if (once === void 0) { once = false; }
var objectListener = this.feventMap.get(obj);
if (!objectListener)
(this.feventMap.set(obj, objectListener = {}));
var listeners = objectListener[type] = objectListener[type] || [];
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (element.listener == listener && element.thisObject == thisObject) {
listeners.splice(i, 1);
break;
}
var FEvent = /** @class */ (function () {
function FEvent() {
this.feventMap = new Map();
}
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (priority > element.priority) {
break;
}
}
listeners.splice(i, 0, { listener: listener, thisObject: thisObject, priority: priority, once: once });
};
/**
* 移除监听
* @param dispatcher 派发器
* @param type 事件的类型。
* @param listener 要删除的侦听器对象。
*/
FEvent.prototype.off = function (obj, type, listener, thisObject) {
if (!type) {
this.feventMap.delete(obj);
return;
}
if (!listener) {
if (this.feventMap.get(obj))
delete this.feventMap.get(obj)[type];
return;
}
var listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj)[type];
if (listeners) {
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
FEvent.prototype.getBubbleTargets = function (target) {
return [target["parent"]];
};
/**
* 监听一次事件后将会被移除
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param thisObject listener函数作用域
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
*/
FEvent.prototype.once = function (obj, type, listener, thisObject, priority) {
if (thisObject === void 0) { thisObject = null; }
if (priority === void 0) { priority = 0; }
this.on(obj, type, listener, thisObject, priority, true);
};
/**
* 派发事件
*
* 当事件重复流向一个对象时将不会被处理。
*
* @param e 事件对象
* @returns 返回事件是否被该对象处理
*/
FEvent.prototype.dispatchEvent = function (obj, e) {
var targets = e.targets = e.targets || [];
if (targets.indexOf(obj) != -1)
return false;
targets.push(obj);
e.handles = [];
this.handleEvent(obj, e);
this.handelEventBubbles(obj, e);
return true;
};
/**
* 将事件调度到事件流中. 事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 IEvent 对象。
* @param type 事件的类型。类型区分大小写。
* @param data 事件携带的自定义数据。
* @param bubbles 表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡,则此值为 true;否则为 false。
*/
FEvent.prototype.dispatch = function (obj, type, data, bubbles) {
if (bubbles === void 0) { bubbles = false; }
var e = { type: type, data: data, bubbles: bubbles, target: null, currentTarget: null, isStop: false, isStopBubbles: false, targets: [], handles: [] };
this.dispatchEvent(obj, e);
return e;
};
/**
* 检查 Event 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器.
*
* @param type 事件的类型。
* @return 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。
*/
FEvent.prototype.has = function (obj, type) {
return !!(this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj)[type] && this.feventMap.get(obj)[type].length);
};
/**
* 添加监听
* @param type 事件的类型。
* @param listener 处理事件的侦听器函数。
* @param priority 事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。
*/
FEvent.prototype.on = function (obj, type, listener, thisObject, priority, once) {
if (priority === void 0) { priority = 0; }
if (once === void 0) { once = false; }
var objectListener = this.feventMap.get(obj);
if (!objectListener)
(this.feventMap.set(obj, objectListener = {}));
var listeners = objectListener[type] = objectListener[type] || [];
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (element.listener == listener && element.thisObject == thisObject) {
listeners.splice(i, 1);
break;
}
}
if (listeners.length == 0) {
delete this.feventMap.get(obj)[type];
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (priority > element.priority) {
break;
}
}
}
};
/**
* 监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
* @param priority 优先级
*/
FEvent.prototype.onAll = function (obj, listener, thisObject, priority) {
if (priority === void 0) { priority = 0; }
var objectListener = this.feventMap.get(obj);
if (!objectListener)
(this.feventMap.set(obj, objectListener = {}));
var listeners = objectListener.__allEventType__ = objectListener.__allEventType__ || [];
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (element.listener == listener && element.thisObject == thisObject) {
listeners.splice(i, 1);
break;
listeners.splice(i, 0, { listener: listener, thisObject: thisObject, priority: priority, once: once });
};
/**
* 移除监听
* @param dispatcher 派发器
* @param type 事件的类型。
* @param listener 要删除的侦听器对象。
*/
FEvent.prototype.off = function (obj, type, listener, thisObject) {
if (!type) {
this.feventMap.delete(obj);
return;
}
}
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (priority > element.priority) {
break;
if (!listener) {
if (this.feventMap.get(obj))
delete this.feventMap.get(obj)[type];
return;
}
}
listeners.splice(i, 0, { listener: listener, thisObject: thisObject, priority: priority, once: false });
};
/**
* 移除监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
*/
FEvent.prototype.offAll = function (obj, listener, thisObject) {
if (!listener) {
if (this.feventMap.get(obj))
delete this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
return;
}
var listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
if (listeners) {
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
var listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj)[type];
if (listeners) {
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
var element = listeners[i];
if (element.listener == listener && element.thisObject == thisObject) {
listeners.splice(i, 1);
}
}
if (listeners.length == 0) {
delete this.feventMap.get(obj)[type];
}
}
};
/**
* 监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
* @param priority 优先级
*/
FEvent.prototype.onAll = function (obj, listener, thisObject, priority) {
if (priority === void 0) { priority = 0; }
var objectListener = this.feventMap.get(obj);
if (!objectListener)
(this.feventMap.set(obj, objectListener = {}));
var listeners = objectListener.__allEventType__ = objectListener.__allEventType__ || [];
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (element.listener == listener && element.thisObject == thisObject) {
listeners.splice(i, 1);
break;
}
}
if (listeners.length == 0) {
delete this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
var element = listeners[i];
if (priority > element.priority) {
break;
}
}
}
};
/**
* 处理事件
* @param e 事件
*/
FEvent.prototype.handleEvent = function (obj, e) {
//设置目标
e.target || (e.target = obj);
try {
//使用 try 处理 MouseEvent 等无法更改currentTarget的对象
e.currentTarget = obj;
}
catch (error) { }
var listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj)[e.type];
if (listeners) {
//遍历调用事件回调函数
var listeners0 = listeners.concat();
for (var i = 0; i < listeners0.length && !e.isStop; i++) {
listeners0[i].listener.call(listeners0[i].thisObject, e); //此处可能会删除当前事件,所以上面必须拷贝
e.handles.push(listeners0[i]);
listeners.splice(i, 0, { listener: listener, thisObject: thisObject, priority: priority, once: false });
};
/**
* 移除监听对象的所有事件
* @param obj 被监听对象
* @param listener 回调函数
* @param thisObject 回调函数 this 指针
*/
FEvent.prototype.offAll = function (obj, listener, thisObject) {
if (!listener) {
if (this.feventMap.get(obj))
delete this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
return;
}
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
if (listeners[i].once)
listeners.splice(i, 1);
var listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
if (listeners) {
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
var element = listeners[i];
if (element.listener == listener && element.thisObject == thisObject) {
listeners.splice(i, 1);
}
}
if (listeners.length == 0) {
delete this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
}
}
if (listeners.length == 0)
delete this.feventMap.get(obj)[e.type];
}
// All_EVENT_Type
listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
if (listeners) {
//遍历调用事件回调函数
var listeners0 = listeners.concat();
for (var i = 0; i < listeners0.length && !e.isStop; i++) {
listeners0[i].listener.call(listeners0[i].thisObject, e); //此处可能会删除当前事件,所以上面必须拷贝
};
/**
* 处理事件
* @param e 事件
*/
FEvent.prototype.handleEvent = function (obj, e) {
//设置目标
e.target || (e.target = obj);
try {
//使用 try 处理 MouseEvent 等无法更改currentTarget的对象
e.currentTarget = obj;
}
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
if (listeners[i].once)
listeners.splice(i, 1);
catch (error) { }
var listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj)[e.type];
if (listeners) {
//遍历调用事件回调函数
var listeners0 = listeners.concat();
for (var i = 0; i < listeners0.length && !e.isStop; i++) {
listeners0[i].listener.call(listeners0[i].thisObject, e); //此处可能会删除当前事件,所以上面必须拷贝
e.handles.push(listeners0[i]);
}
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
if (listeners[i].once)
listeners.splice(i, 1);
}
if (listeners.length == 0)
delete this.feventMap.get(obj)[e.type];
}
if (listeners.length == 0)
delete this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
}
};
/**
* 处理事件冒泡
* @param e 事件
*/
FEvent.prototype.handelEventBubbles = function (obj, e) {
if (e.bubbles && !e.isStopBubbles) {
var bubbleTargets = this.getBubbleTargets(obj);
for (var i = 0, n = bubbleTargets.length; i < n; i++) {
var bubbleTarget = bubbleTargets[i];
if (!e.isStop && bubbleTarget && bubbleTarget.dispatchEvent)
bubbleTarget.dispatchEvent(e);
// All_EVENT_Type
listeners = this.feventMap.get(obj) && this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
if (listeners) {
//遍历调用事件回调函数
var listeners0 = listeners.concat();
for (var i = 0; i < listeners0.length && !e.isStop; i++) {
listeners0[i].listener.call(listeners0[i].thisObject, e); //此处可能会删除当前事件,所以上面必须拷贝
}
for (var i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
if (listeners[i].once)
listeners.splice(i, 1);
}
if (listeners.length == 0)
delete this.feventMap.get(obj).__allEventType__;
}
}
};
return FEvent;
}());
export { FEvent };
objectevent = event = new FEvent();
};
/**
* 处理事件冒泡
* @param e 事件
*/
FEvent.prototype.handelEventBubbles = function (obj, e) {
if (e.bubbles && !e.isStopBubbles) {
var bubbleTargets = this.getBubbleTargets(obj);
for (var i = 0, n = bubbleTargets.length; i < n; i++) {
var bubbleTarget = bubbleTargets[i];
if (!e.isStop && bubbleTarget && bubbleTarget.dispatchEvent)
bubbleTarget.dispatchEvent(e);
}
}
};
return FEvent;
}());
feng3d.FEvent = FEvent;
feng3d.objectevent = feng3d.event = new FEvent();
})(feng3d || (feng3d = {}));
//# sourceMappingURL=index.js.map
(function universalModuleDefinition(root, factory)
{
if (typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory();
else if (typeof define === 'function' && define.amd)
define([], factory);
else if (typeof exports === 'object')
exports["event"] = factory();
else
root["event"] = factory();
var globalObject = (typeof global !== 'undefined') ? global : ((typeof window !== 'undefined') ? window : this);
globalObject["event"] = factory();
})(this, function ()
{
return feng3d;
});
{
"name": "@feng3d/event",
"version": "0.0.3",
"version": "0.0.4",
"description": "feng3d相关类库",

@@ -5,0 +5,0 @@ "main": "out/index.js",

{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"module": "es2015",
"moduleResolution": "node",
"noImplicitAny": false,
"sourceMap": true,
"declarationMap": true,
"declaration": true,
"declarationMap": true,
"outDir": "./out",
"lib": [
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],
"experimentalDecorators": true,
"lib": ["es2015"],
"outFile": "out/index.js"
// "outDir": "debug"
},

@@ -13,0 +13,0 @@ "include": [

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