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⚡ Universal and embeddable saga run-time.

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little-saga

通用的、可嵌入的 saga 运行环境。little-saga 的概念和 API 与 redux-saga 基本保持一致,但两者的应用场景有所不同,使用 little-saga 请注意其与 redux-saga 的区别。

点击这里 查看老版本的文档.

👍 React hooks

@little-saga/use-saga:使用 React hooks 特性在一个组件的生命周期内运行 little-saga。推荐配合该类库在 React 组件中使用 little-saga 😊

API 列表

little-saga 的提供的 API 与 redux-saga 基本上一致,但仍然需要注意两者的差别。

runSaga

import { runSaga } from 'little-saga'

const rootTask = runSaga(options, fn, ...args)

启动 saga,返回一个 Task 对象用来描述 saga 的运行状态。参数 fn 是一个生成器函数,参数 args 将被传递给该生成器函数。参数 options 可以用来对 saga 运行环境进行配置。

options 中所有字段 都是可选的,每个字段的含义如下:

字段名默认值含义
schedulerdefaultScheduler: 一个全局共享的调度器实例saga 运行环境所使用的调度器;一般情况下不需要提供该参数
详见 「使用 stdChannel
taskContext{}root task 的初始 context
saga 运行过程中可以通过 getContext/setContext effect 来存取该 context 对象。
channelstdChannel(): 一个全新 stdChannel 实例saga 运行时执行 put/take 的默认 channel
可以传入一个自定义的 stdChannel 实例来替换默认值,使得 saga 连接到外部的输入输出。详见「使用 stdChannel
customEnv{}添加到 saga 运行环境对象 env 中的额外字段
saga 运行时通过 yield io.getEnv() 可以获取到 customEnv
getStateundefined定义 select-effect 的回调函数
每次执行 yield io.select() 时,getState 将会被调用,调用形式为 getState()
setStateundefined定义 update-effect 的回调函数
每次执行 yield io.update() 时该函数将被调用,用于更新状态
contreportErrorOnly:如果发生错误的话,该函数会打印错误,否则会忽略正常返回的结果。root task 的后继(continuation)
当 root task 完成时(或出错时),cont 将被调用,调用形式为 cont(result, isErr),result 表示 root task 返回的结果或是发生的错误,isErr 表示 result 是否错误对象。

effect 类型与 effect 创建器

little-saga 默认所支持的 effect 类型和 redux-saga 基本一致,每个 effect 类型的具体含义详见 redux-saga 文档。

在 little-saga,effect 创建器位于 io 对象中,我们需要引入 io 对象才能使用这些创建器。

import { io } from 'little-saga'

function* genFn() {
  yield io.call(fn)
  yield io.put({ type: 'ACTION' })
}

little-saga 支持的 effect 创建具体列表如下:

  • io.fork(fn, ...args)
  • io.spawn(fn, ...args)
  • io.join(task)
  • io.join([task1, task2, ...])
  • io.cancel(task)
  • io.cancel([task1, task2, ...])
  • io.cancelled()
  • io.all([effect1, effect2, ...])
  • io.race([effect1, effect2, ...])
  • io.cps(fn, ...args)
  • io.call(fn, ...args)
  • io.apply(context, fn, ...args)
  • io.setContext(prop, value)
  • io.getContext(prop)
  • io.getEnv()
  • io.select(selector)
  • io.update(value)
  • io.update(updater, ...args)
  • io.take(pattern)
  • io.take(channel, pattern)
  • io.takeMaybe(pattern)
  • io.takeMaybe(channel, pattern)
  • io.put(action)
  • io.put(channel, action)
  • io.flush(channel)
  • io.actionChannel(pattern)

注意事项:

  • io.allio.race 也支持使用 对象 作为参数
  • io.fork / io.spawn / io.cps / io.call 的签名均为 io.xxx(fn, ...args),它们也同时支持以下调用方式:
    • io.xxx([context, method], ...args)
    • io.xxx([context, methodName], ...args)
    • io.xxx({ context, fn: method }, ...args)
    • io.xxx({ context, fn: methodName }, ...args)
  • io.setContext 的接口在 little-saga 中为 io.setContext(prop, value),与 redux-saga 中不一样
  • little-saga 移除了 io.putResolve
  • little-saga 新增了 io.getEnv()
  • little-saga 新增了 io.update()

io.getEnv()

GET_ENV effect 用于获取 env 对象中的字段。当 saga 运行在某个特定环境下时(例如运行在某个 React 组件的生命周期内),我们可以通过 runSaga#options.customEnvenv 对象设置某些字段,然后在 saga 中使用 GET_ENV effect 可以访问这些字段。

执行 yield io.getEnv() 会直接返回 env 对象,在 saga 中请不要对该对象进行任何修改。该对象包含了如下字段:

  • getState:select-effect 的回调函数
  • channel:执行 put/take 的默认 channel
  • scheduler:saga 运行环境所使用的调度器
  • 以及来自 runSaga#options.customEnv 对象所提供的所有字段

io.update()

UPDATE effect 用于更新状态,io.update 支持两种不同的调用方式:

  • io.update(nextValue):将状态更新为 nextValue
  • io.update(updater, ...args):使用 updater 来更新状态。updater 是一个函数,被调用的形式为 updater(state, ...args)updater(...) 的返回值将作为新的状态。

channels & buffers

little-saga 提供相关函数和 redux-saga 中的基本一致.

  • channel([buffer])
  • eventChannel(subscribe, [buffer])
  • buffers
  • multicastChannel():该函数用于创建一个多播的消息队列。同一时刻可以存在多个 taker 挂起在一个多播的消息队列上,当一个消息出现时,所有的 taker 都将被同时唤醒。多播的消息队列没有缓存,当一个消息出现时,如果没有对应的 taker,该消息将被丢弃。
  • stdChannel():该函数用于创建一个特殊的多播队列,作为 runSaga 的参数。详见「使用 stdChannel

通用工具函数

little-saga 导出了一部分通用的函数,详情可见源码

  • delay(ms, [val]):创建一个在 ms 毫秒之后被 resolve 的 Promise 对象,且其 resolved value 为 valval 的默认值为 true.
  • deferred([props]):使用 Promise 创建一个延迟对象,延迟对象包含三个字段:promise / resolve / rejectresolve / reject 可用于手动修改 promise 的状态.
  • identity(val):返回参数自身的函数.
  • noop:忽略参数,不执行任何操作的函数.
  • always(val):返回一个 永远返回 val 的函数.
  • once(fn):接受一个 不接受参数的函数 fn,返回一个 fn'fn' 会在第一次被调用的时候调用 fn,后续调用 fn' 将不会产生任何效果.
  • remove(array, item):从数组中移除特定元素.
  • is:该对象包含了若干方法,用于判断一个参数是否为相应的数据类型.
  • makeMatcher(pattern):根据 pattern 来创建相应的匹配函数,该函数被用于实现 io.take(pattern) 的匹配功能.

saga 辅助函数

辅助函数包括:takeEvery / takeLeading / takeLatest / throttle / debounce

这五个辅助函数与 redux-saga 中的一致,详见 redux-saga 文档 ( ̄ ▽  ̄)

makeScheduler()

创建一个新的调度器实例,用于作为 runSaga 的选项或是 stdChannel 的参数。一般情况下用不到该函数。

import { makeScheduler } from 'little-saga'

const scheduler = makeScheduler()
const channel = stdChannel(scheduler)

runSaga({ scheduler, channel }, saga, ...args)

相关文档

使用 stdChannel

FAQs

Package last updated on 05 Apr 2020

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