Socket
Socket
Sign inDemoInstall

alice-asset-manager

Package Overview
Dependencies
50
Maintainers
1
Versions
4
Alerts
File Explorer

Advanced tools

Install Socket

Detect and block malicious and high-risk dependencies

Install

    alice-asset-manager

Node.js API for managing images and sounds in Alice skill


Version published
Weekly downloads
4
increased by300%
Maintainers
1
Install size
2.02 MB
Created
Weekly downloads
 

Readme

Source

alice-asset-manager

npm license

Node.js API для загрузки изображений и звуков в навык Алисы.

Позволяет:

  • загружать/удалять изображения и звуки
  • в режиме синхронизации загружать только измененные файлы и удалять неиспользуемые файлы с сервера
  • просматривать загруженные изображения/звуки на реальном устройстве через встроенный навык

Содержание

Установка

npm i alice-asset-manager --save-dev

Изображения

new ImageManager()

Создает инстанс менеджера изображений.

Параметры:

  /**
   * @param {string} token OAuth-токен
   * @param {string} skillId идентификатор навыка
   */

Как получить token и skillId - описано в документации.

Пример:

const { ImageManager } = require('alice-asset-manager');

const imageManager = new ImageManager({
  token: 'TOKEN',
  skillId: 'SKILL_ID',
});

.getQuota()

Получить данные о занятом месте.

await imageManager.getQuota();
/*
{
  total: 104857600,
  used: 379850
}
*/

.upload()

Загрузить изображение из файла.

Параметры:

  /**
   * @param {string} filePath путь до файла
   * @returns {Promise}
   */

Пример:

await imageManager.upload('images/test.jpg');
/*
{
  id: '213044/aef2a365f198b4435611',
  size: 8596,
  createdAt: '2019-12-09T06:05:35.035Z',
  url: 'https://avatars.mds.yandex.net/get-dialogs-skill-card/213044/aef2a365f198b4435611/orig'
}
*/

.getItems()

Получить список всех изображений на сервере.

await imageManager.getItems();
/*
[
  {
    id: '213044/aef2a365f198b4435611',
    origUrl: null,
    size: 8596,
    createdAt: '2019-12-09T06:05:35.035Z',
    url: 'https://avatars.mds.yandex.net/get-dialogs-skill-card/213044/aef2a365f198b4435611/orig'
  }
  ...
]
*/

.getItem()

Получить данные об отдельном изображении.

Параметры:

  /**
   * @param {string} imageId
   * @returns {Promise}
   */

Пример:

await imageManager.getItem('213044/aef2a365f198b4435611');
/*
{
  id: '213044/aef2a365f198b4435611',
  origUrl: null,
  size: 8596,
  createdAt: '2019-12-09T06:05:35.035Z',
  url: 'https://avatars.mds.yandex.net/get-dialogs-skill-card/213044/aef2a365f198b4435611/orig'
}
*/

.getUrl()

Получить ссылку на изображение.

Параметры:

  /**
   * @param {string} imageId
   * @returns {string}
   */

Пример:

imageManager.getUrl('213044/aef2a365f198b4435611');
/*
'https://avatars.mds.yandex.net/get-dialogs-skill-card/213044/aef2a365f198b4435611/orig'
*/

.delete()

Удалить изображение с сервера.

Параметры:

  /**
   * @param {string} imageId
   * @returns {Promise}
   */

Пример:

await imageManager.delete('213044/aef2a365f198b4435611');

.uploadChanged()

Загрузить новые и измененные изображения на сервер.

Параметры:

  /**
   * @param {string} pattern путь/паттерн до папки с изображениями
   * @param {string} dbFile путь до файла с данными о загрузках
   * @param {function} [getLocalId] функция вычисления localId по имени файла
   * @param {function} [transform] функция обработки файлов (buffer, filepath) => buffer
   * @param {boolean} [dryRun=false] запуск без фактической загрузки файлов
   * @returns {Promise}
   */

Как это работает:

При каждом вызове uploadChanged() сохраняет результаты загрузки во вспомогательный файл и при последующих вызовах использует сохраненную информацию, чтобы определить файлы для загрузки.

Чтобы избежать повторной загрузки файла при переименовании, для каждого файла вычисляется localId - уникальный идентификатор, который должен сохраняться при переименовании. По умолчанию localId ищется в квадратных скобках [] в имени файла:

image[foo].png -> foo

Пример:

В папке images лежат два изображения my_image_1[alice].png и my_image_2[bob].png.

Их localId следующие:

my_image_1[alice].png -> alice
my_image_2[bob].png -> bob

Запускаем первую зарузку - на сервер загрузятся оба файла:

await imageManager.uploadChanged({
  pattern: 'images/*.png', // путь/паттерн до папки с изображениями
  dbFile: 'images.json',   // путь до файла с данными о загрузках (изначально файла нет)
});
/*
uploaded: 'images/my_image_1[alice].png', 'images/my_image_2[bob].png'
skipped: 0
*/

В images.json запишется примерно следующее:

{
  "ids": {
    "alice": "213044/aef2a365f198b4435611",
    "bob": "834732/sdg3s44fjh234524j2h4"
  },
  "meta": {
    "alice": {
      "file": "images/my_image_1[alice].png",
      "url": "https://avatars.mds.yandex.net/get-dialogs-skill-card/213044/aef2a365f198b4435611/orig",
      "mtimeMs": 1576249136829.0754
    },
    "bob": {
      "file": "images/my_image_2[bob].png",
      "url": "https://avatars.mds.yandex.net/get-dialogs-skill-card/834732/sdg3s44fjh234524j2h4/orig",
      "mtimeMs": 1576249136830.0842
    }
  }
}

Файл images.json удобно использовать в коде вашего навыка, вставляя изображения по их localId. Главный плюс в том, что при изменении изображения и получении нового image_id на сервере, в коде навыка ничего менять не нужно - новый image_id подтянется по localId автоматически:

const images = require('./images.json').ids;
// ...
response.card.image_id = images.alice;

Если повторно вызвать uploadChanged() ничего не меняя, то загрузок не произойдет, т.к. файлы не изменились и уже загружены на сервер:

await imageManager.uploadChanged({
  pattern: 'images/*.png',
  dbFile: 'images.json',
});
/*
uploaded: 0
skipped: 'images/my_image_1[alice].png', 'images/my_image_2[bob].png'
*/

Если изменить в фоторедакторе один из файлов (например my_image_1[alice].png), то при вызове uploadChanged() загрузится только этот измененный файл:

await imageManager.uploadChanged({
  pattern: 'images/*.png',
  dbFile: 'images.json',
});
/*
uploaded: 'images/my_image_1[alice].png'
skipped: 'images/my_image_2[bob].png'
*/

Информация в images.json также обновится - туда запишется новый image_id для my_image_1[alice].png. Использование в коде навыка останется прежним:

const images = require('./images.json').ids;
// ...
response.card.image_id = images.alice;

Для обработки загружаемых файлов (например изменения размеров изображений) можно использовать параметр transform. Вот готовый пример кода для подгона изображений под размер 776х344 с использованием библиотеки Jimp:

await imageManager.uploadChanged({
  pattern: 'images/*.png',
  dbFile: 'images.json',
  transform: async buffer => {
    const image = await Jimp.read(buffer);
    return image
       .normalize()
       .background(0xFFFFFFFF)
       .contain(776, 344)
       .quality(75)
       .getBufferAsync(Jimp.AUTO);
  }
});

.deleteUnused()

Удалить неиспользуемые изображения с сервера.

Параметры:

  /**
   * @param {string} dbFile путь до файла с данными о загрузках, созданный методом uploadChanged()
   * @param {boolean} [dryRun=false] запуск без фактического удаления изображений
   * @returns {Promise}
   */

Работает только в связке с .uploadChanged(). При частых изменениях файлов и многократных вызовах .uploadChanged() на сервере накапливаются неиспользуемые изображения. Их нужно периодически удалять, чтобы освободить место. Метод .deleteUnused() сравнивает то, что записано в dbFile с тем что лежит на сервере, и удаляет с сервера лишнее.

Пример:

В навыке используются два изображения my_image_1[alice].png и my_image_2[bob].png. Они были загружены на сервер через .uploadChanged() и информация сохранена в dbFile: 'images.json'.

В новой версии навыка файл my_image_1[alice].png не используется и был удален. После вызова .uploadChanged() в images.json останется только запись про второй файл images/my_image_2[bob].png:

{
  "ids": {
    "bob": "834732/sdg3s44fjh234524j2h4"
  },
  "meta": {
    "bob": {
      "file": "images/my_image_2[bob].png",
      "url": "https://avatars.mds.yandex.net/get-dialogs-skill-card/834732/sdg3s44fjh234524j2h4/orig",
      "mtimeMs": 1576249136830.0842
    }
  }
}

Но на сервере все еще лежат два файла. Это нужно для того, чтобы текущая версия навыка продолжала нормально работать. Когда новая версия навыка выкатится, запись про my_image_1[alice].png можно удалить с сервера:

await imageManager.deleteUnused({
  dbFile: 'images.json',
});
/*
{
  deleted: [ '213044/aef2a365f198b4435611' ],
  used: [ 'images/my_image_2[bob].png' ]
}
*/

Чтобы предварительно посмотреть, какие изображения будут удалены с сервера - можно вызвать метод с параметром dryRun: true:

await imageManager.deleteUnused({
  dbFile: 'images.json',
  dryRun: true
});
/*
{
  deleted: [ '213044/aef2a365f198b4435611' ],
  used: [ 'images/my_image_2[bob].png' ]
}
*/

.createViewServer()

Создает HTTP-сервер для просмотра загруженных изображений через навык.

Параметры:

  /**
   * @param {string} [dbFile] путь до файла с данными о загрузках, созданный методом uploadChanged()
   */

Создаваемый HTTP-сервер позволяет быстро посмотреть загруженные изображения на экране смартфона.

Пример:

const server = imageManager.createViewServer();
server.listen(3000);

Когда сервер запустился на 3000 порту, можно используя любой прокси-навык (например alice-dev.vitalets.xyz) проверить все изображения на смартфоне. Изображения в навыке отсортированы по дате загрузки, поэтому в первую очередь будут показаны недавно измененные файлы.

Чтобы рядом с изображениями дополнительно выводилось имя файла и localId, нужно указать в параметрах dbFile:

const server = imageManager.createViewServer({
  dbFile: 'images.json'
});
server.listen(3000);

Чтобы сервер автоматически перезапускался при изменениях images.json можно использовать nodemon:

nodemon ./image-server.js --watch ./images.json

Звуки

new SoundManager()

Создает инстанс менеджера звуков.

Параметры:

  /**
   * @param {string} token OAuth-токен
   * @param {string} skillId идентификатор навыка
   */

Как получить token и skillId - описано в документации.

Пример:

const { SoundManager } = require('alice-asset-manager');

const soundManager = new SoundManager({
  token: 'TOKEN',
  skillId: 'SKILL_ID',
});

.getQuota()

Получить данные о занятом месте.

await soundManager.getQuota();
/*
{
  total: 104857600,
  used: 379850
}
*/

.upload()

Загрузить звук из файла.

Параметры:

  /**
   * @param {string} filePath путь до файла
   * @returns {Promise}
   */

Пример:

await soundManager.upload('images/test.mp3');
/*
{
  id: 'c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166',
  skillId: 'SKILL_ID',
  size: null,
  originalName: 'test.mp3',
  createdAt: '2019-12-09T06:13:49.595Z',
  isProcessed: false,
  error: null,
  url: 'https://yastatic.net/s3/dialogs/dialogs-upload/sounds/opus/SKILL_ID/c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166.opus'
}
*/

.getItems()

Получить список всех звуков на сервере.

await soundManager.getItems();
/*
[
  {
    id: 'c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166',
    skillId: 'SKILL_ID',
    size: 24915,
    originalName: 'test.mp3',
    createdAt: '2019-12-09T06:19:48.317Z',
    isProcessed: true,
    error: null,
    url: 'https://yastatic.net/s3/dialogs/dialogs-upload/sounds/opus/SKILL_ID/c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166.opus'
  }
  ...
]
*/

.getItem()

Получить данные об отдельном звуке на сервере.

Параметры:

  /**
   * @param {string} soundId
   * @returns {Promise}
   */

Пример:

await soundManager.getItem('c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166');
/*
{
  id: 'c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166',
  skillId: 'SKILL_ID',
  size: 24915,
  originalName: 'test.mp3',
  createdAt: '2019-12-09T06:19:48.317Z',
  isProcessed: true,
  error: null,
  url: 'https://yastatic.net/s3/dialogs/dialogs-upload/sounds/opus/SKILL_ID/c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166.opus'
}
*/

.getUrl()

Получить ссылку на звук.

Параметры:

  /**
   * @param {string} soundId
   * @returns {string}
   */

Пример:

soundManager.getUrl('c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166');
/*
'https://yastatic.net/s3/dialogs/dialogs-upload/sounds/opus/SKILL_ID/c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166.opus'
*/

.getTts()

Получить tts для вставки звука в ответ навыка.

Параметры:

  /**
   * @param {string} soundId
   * @returns {string}
   */

Пример:

soundManager.getTts('c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166');
/*
'<speaker audio="dialogs-upload/SKILL_ID/c72463ae-01b5-48a1-a7f2-e657e4594166.opus">'
*/

.delete()

Удалить звук с сервера.

Параметры:

  /**
   * @param {string} soundId
   * @returns {Promise}
   */

Пример:

await soundManager.delete('213044/aef2a365f198b4435611');

.uploadChanged()

Загрузить новые и измененные звуки на сервер.

Параметры:

  /**
   * @param {string} pattern путь/паттерн до папки со звуками
   * @param {string} dbFile путь до файла с данными о загрузках
   * @param {function} [getLocalId] функция вычисления localId по имени файла
   * @param {boolean} [dryRun=false] запуск без зфактической загрузки файлов
   * @returns {Promise}
   */

Все работает аналогично методу .uploadChanged() для изображений.

.deleteUnused()

Удалить неиспользуемые звуки с сервера.

Параметры:

  /**
   * @param {string} dbFile путь до файла с данными о загрузках, созданный методом uploadChanged()
   * @param {boolean} [dryRun=false] запуск без фактического удаления звуков
   * @returns {Promise}
   */

Все работает аналогично методу .deleteUnused() для изображений.

.createViewServer()

Создает HTTP-сервер для прослушивания загруженных звуков через навык.

Параметры:

  /**
   * @param {string} [dbFile] путь до файла с данными о загрузках, созданный методом uploadChanged()
   */

Все работает аналогично методу .createViewServer() для изображений.

Лицензия

MIT @ Vitaliy Potapov

FAQs

Last updated on 18 Feb 2020

Did you know?

Socket for GitHub automatically highlights issues in each pull request and monitors the health of all your open source dependencies. Discover the contents of your packages and block harmful activity before you install or update your dependencies.

Install

Related posts

SocketSocket SOC 2 Logo

Product

  • Package Alerts
  • Integrations
  • Docs
  • Pricing
  • FAQ
  • Roadmap

Stay in touch

Get open source security insights delivered straight into your inbox.


  • Terms
  • Privacy
  • Security

Made with ⚡️ by Socket Inc