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Security News
Create React App Officially Deprecated Amid React 19 Compatibility Issues
Create React App is officially deprecated due to React 19 issues and lack of maintenance—developers should switch to Vite or other modern alternatives.
com.taptap.tds.bootstrap
Advanced tools
使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
using TapTap.Bootstrap;
TapBootstrap 会根据 TapConfig 中的 TapDBConfig 配置来进行 TapDB 的自动初始化。
var config = new TapConfig.Builder()
.ClientID("client_id")
.ClientToken("client_token")
.ServerURL("https://ikggdre2.lc-cn-n1-shared.com")
.RegionType(RegionType.CN)
.TapDBConfig(true,"channel","gameVersion",true)
.Builder();
var config = new TapConfig.Builder()
.ClientID("client_id")
.ClientToken("client_token")
.ServerURL("https://ikggdre2.lc-cn-n1-shared.com")
.RegionType(RegionType.CN)
//# .TapDBConfig(false,null,null,false)
.EnableTapDB(false)
.Builder();
TapBootstrap.Init(config);
登陆成功之后,都会得到一个
TDSUser
实例
var tdsUser = await TDSUser.LoginWithTapTap();
var tdsUser = await TDSUser.LoginAnonymously();
var tdsUser = await TDSUser.LoginWithAuthData(Dictionary<string, object> authData, string platform,
LCUserAuthDataLoginOption option = null);
await TDSUser.AssociateAuthData(Dictionary<string, object> authData, string platform);
TDSUser.Logout();
TDSUser tom, jerry;
await tom.ApplyFriendship(jerry);
申请成功的回调中,我们会得到一个 LCFriendshipRequest 的实例,这个实例中包含了两个用户:
tom
。jerry
。tom 也可以在申请好友的时候,添加更多的属性,例如 tom 希望加 jerry 为好友的时候,也设定一个名为 cat 的圈子,可以这样操作:
Dictionary<string, object> attrs = new Dictionary<string, object> {
{ "group", "cat" }
};
await tom.ApplyFriendship(jerry, attrs);
好友申请有三种状态:
pending
,对方没有回应,还处于等待中。accepted
,对方已经接受,现在双方成为好友。declined
,对方已经拒绝。好友请求创建之后默认是 pending
状态。
jerry 这里可以通过 friendshipRequestQuery
来查找不同状态的请求。例如 jerry 想看看新的好友请求,可以这样操作:
LCQuery<LCFriendshipRequest> query = jerry.GetFriendshipRequestQuery(LCFriendshipRequest.STATUS_PENDING, false, true);
ReadOnlyCollection<LCFriendshipRequest> reqs = await query.Find();
foreach (LCFriendshipRequest req in reqs) {
Console.WriteLine(req);
}
jerry 对于新的好友请求,可以同意或者拒绝,也可以什么都不做,无视这些请求,甚至直接删除。这些操作我们都是支持的,请看下面的示例:
LCFriendshipRequest tomRequest, tuffyRequest, otherRequest;
await jerry.AcceptFriendshipRequest(tomRequest);
await jerry.DeclineFriendshipRequest(tuffyRequest);
await jerry.DeleteFriendshipRequest(otherRequest);
注意:
TDS 好友模块支持客户端监听好友状态变化,在游戏中实时给玩家提示。好友状态变化的接口包括
public class FriendshipNotification {
public Action<LCFriendshipRequest> OnNewRequestComing { get; set; }
public Action<LCFriendshipRequest> OnRequestAccepted { get; set; }
public Action<LCFriendshipRequest> OnRequestDeclined { get; set; }
}
其中:
LCFriendshipRequest#getSourceUser()
方法可以获得发起方用户信息。LCFriendshipRequest#getFriend()
方法可以获得对方用户信息。LCFriendshipRequest#getFriend()
方法可以获得对方用户信息。开发者可以通过 TDSUser#registerFriendshipNotification
来注册通知接收器,通过调用 TDSUser#unregisterFriendshipNotification
来取消通知接收器。
调用 TDSUser#friendshipQuery()
可以得到查询好友的 LCQuery
实例,之后调用 LCQuery#findInBackground()
方法就可以得到好友列表。示例如下:
LCQuery<LCObject> query = jerry.GetFirendshipQuery();
LCFriendship 里面会包含两个用户:
LCFriendship#getLCUser(LCFriendship.ATTR_USER)
得到的是 jerry 自己;LCFriendship#getLCUser(LCFriendship.ATTR_FOLLOWEE)
得到的就是另一方的用户信息。成为好友关系的两个用户,之后也可以单方面删除好友。例如 jerry 不想再和 tom 成为好友,那只需要在自己的好友列表中删除包含 tom 的那条 LCFriendship 记录即可:
await friendship.Delete();
我们使用 LCQuery 可以单独查询两个用户是否为好友关系。
LCQuery<LCObject> query = jerry.GetFirendshipQuery();
query.whereEqualTo("followee", tom);
int count = await query.Count();
if (count > 0) {
// tom is a friend of jerry.
} else {
// tom isn't a friend of jerry.
}
这一查询是通过网络发送到服务端执行的,一般情况下,我们推荐开发者在游戏启动时拉取一次当前登录用户的好友列表,然后缓存在本地,以后需要检查另外玩家是否为当前用户的好友时,直接从缓存中查询即可。如果担心好友数据变化,缓存没有得到及时更新,可以调用前面「响应好友变化通知」的方法,对好友数据更新进行监听,这样在绝大部分时候数据同步都是可以保证的。
var gameSave = new TapGameSave
{
Name = "GameSave_Name",// 存档名称
Summary = "GameSave_Description", // 该字段会作为展示给用户的实际存档名
ModifiedAt = DateTime.Now.ToLocalTime(), // 原文件修改时间
PlayedTime = 1000L, // 游戏时长,单位 ms (非必填)
ProgressValue = 100, // 游戏进度 ,单位 int (非必填)
CoverFilePath = pic, // 游戏封面,可以传入一个本地文件路径,SDK 限制为 png/jpeg 格式
GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个本地文件路径
};
保存存档时,会去检查当前TDSUser
是否已经登录以及元数据。
同时 SDK 在上传时会去限制存档本身以及相关联的两个文件( Cover 以及 GameFile )的权限为当前用户本身。
await gameSave.Save();
var collection = await TapGameSave.GetCurrentUserGameSaves();
foreach(var gameSave in collection){
// 存档概览
var name = gameSave.Summary;
// 原文件修改时间
var modifiedAt = gameSave.ModifiedAt;
// 游戏时长
var playedTime = gameSave.PlayedTime;
// 游戏进度
var progressValue = gameSave.ProgressValue;
// 游戏封面
var coverFile = gameSave.CoverFile;
// 存档源文件
var gameFile = gameSave.GameFile;
// 源文件下载地址
var gameFileUrl = gameFile.Url;
}
云存档只能查询当前用户的所有存档,需要查询该用户的特定存档时,可以增加相应过滤,可参考 查询条件
TDSUser user = await TDSUser.GetCurrent();
LCQuery<TapGameSave> gameSaveQuery = TapGameSave.GetQueryWithUser(user);
// 查询 Name 为 TDSUser_GameSave_Name 的云存档
gameSaveQuery.WhereEqualTo("name","TDSUser_GameSave_Name");
var collection = await gameSaveQuery.Find();
FAQs
TapTap Develop Service
The npm package com.taptap.tds.bootstrap receives a total of 20 weekly downloads. As such, com.taptap.tds.bootstrap popularity was classified as not popular.
We found that com.taptap.tds.bootstrap demonstrated a healthy version release cadence and project activity because the last version was released less than a year ago. It has 0 open source maintainers collaborating on the project.
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