Security News
Supply Chain Attack Detected in Solana's web3.js Library
A supply chain attack has been detected in versions 1.95.6 and 1.95.7 of the popular @solana/web3.js library.
SCSS|ES6|Babel|Browserify|cssnano|uglify|imagmein
等常用组件,做到一站式自动化解决方案,同时清晰、可控,定制、修改都超简单###Introduction 说明
gulp-sass
等模块index.js
中的语法即可,修改为ES5语法就能正常使用###Install 安装 cd into your project dir and install:
npm install gulpman --save-dev
###Usage 使用
####In Your Gulpfile:
gm:publish
, gm:develop
(开发监视模式)等task到环境中gulp gm:publish
即可执行gulpman预置的任务/**
* Gulpfile.js
*/
var gulp = require('gulp'),
gman = require('gulpman')
// your other tasks ...你的其他task
// xxx ...
/**
* 配置gulpman ======================
* Use config API
* 设置路径、CDN、资源URL前缀等,API超级简单
*/
gman.config({
// 是否使用绝对路径,默认值true, 推荐使用,方便服务器配置。比如`/static/home/main.js`这种风格。
// 如果无服务端情况下,本地调试,推荐设置is_absolute为false, 那么会是类似`../../assets/static/home/main.js`这种风格。
这种情况直接打开html文件就可以正常浏览和运行!
// `is_absolute` 具体取决于项目情况、服务端配置等。
// if set the assets url prefix as absolute or relative, default: true
'is_absolute': true,
// cdn prefix 配置CDN
'cdn_prefix': '',
// 配置资源URL前缀,建议 /xxx这种
// usually set as /static, this involves the server config ,such as the static path of nginx
'url_prefix': '/static'
// 模块COMPONENTS目录,同一个模块的html和资源文件在一起。默认 'components'即可
'components': 'components',
// develop和publish下的views目录,跟服务端框架的views目录配置一致,比如express
'runtime_views': 'views',
'dist_views': 'views_dist',
// develop和publish下的assets静态目录,跟服务器配置有关,比如nginx的static目录指向
'runtime_assets': 'assets',
'dist_assets': 'assets_dist',
// 第三方JS类库、模块的目录,推荐设置为`lib`或`bower_components`(这样bower可以直接安装到这个目录)
// 这个目录默认打包时为全局模块目录,可以直接`require('xxx')`,而不用加相对路径
// the js library dir, set as a global module. Also you can set as bower_components
'lib': 'lib',
// 可以添加一个自定的全局模块目录,该目录下的js模块,也作为全局模块来require,不需要相对路径。
// the global module dir
'global': 'common'
})
####对于is_absolute的说明:
is_absolute是指输出的html文件中的资源src/url,否使用绝对路径,默认值true,即启用绝对目录。
[常用]当使用服务器配置静态目录的情况下,推荐使用绝对目录。比如配合nginx,指定某个目录为静态资源目录。类似/static/home/main.js
这种风格。
如果无服务端情况下,有需要本地调试,推荐设置is_absolute为false, 即启用相对路径。类似../../assets/static/home/main.js
这种风格。
当is_absolute为false(启用相对路径)的情况下,直接打开输出的views目录下的html文件,就可以正常浏览、运行、调试
####支持复杂目录和多级目录设定:
gulpman.config({
'is_absolute': false,
'components': 'components/cc',
'runtime_views': 'runtime_views/rv',
'dist_views': 'dist_views/dv/dv',
'dist_assets': 'dist_assets/da',
'runtime_assets': 'runtime_assets/ra/ra',
})
####CLI 执行Task:
# 初始化目录,建立components目录并添加一份html的demo文件
# init components dir and a html demo
gulp gm:init
# publish 发布资源,包括合并、压缩资源、rev产生MD5等
gulp gm:publish
# develop and watch 开发模式,监视相关文件变动,增量更新
gulp gm:develop
# clean 清理构建输出的目录和文件
gulp gm:clean
# 编译输出一份运行时资源文件,但是不进入监视状态
# compile for develop, not watch
gulp gm:compile
####如何使用React ? How to use ReactJS in Gulpman ?
<script type="text/javascript" src="./lib/react-0.14.6/build/react.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./lib/react-0.14.6/build/react-dom.min.js"></script>
注意:引入的react文件是为Gulpman预置的,已经修改过来兼容browserify,从而在window中暴露React和ReactDOM对象供开发者调用:
import 'react'
####目录说明
./components
(默认,可配置),如果你有个模块是foo,那么应该有如下目录:./components/foo
,然后跟foo模块相关的html|js|css|fonts|image
等资源文件都放到foo
下,这个结构下,做开发时非常清晰、高效,便于模块组织、资源定位等。gm:publish
命令构建后,会自动生成模板views
目录,和静态资源assets
目录。####什么是全局模块目录:
components/lib
目录下有一个模块 foo.js
,就是: components/lib/foo.js
,那么你在你的es6文件中,就可以这样使用:import foo from 'foo'
,不需要写成 import foo from '../lib/foo'
global
那个配置也是这样的,推荐将lib目录设置成跟bower
一致的,全部来存放第三方类库,而global
设置的目录,比如叫common
,可以存放自己的公用模块
。这样开发会更加灵活、方便。####如何嵌入base64编码的图片
?base64=true
即可#####对于html
<p class="play">
<img width="480" alt="Karat 克拉" src="./img/testb64.png?base64=true" />
</p>
#####对于CSS/SCSS
.test {
background: url(./img/testb64.png?base64=true) no-repeat;
}
###教程 浏览教程链接
###License MIT
FAQs
Create Modular Front-End Build System. Based on gulp, very easy and light
The npm package gulpman receives a total of 4 weekly downloads. As such, gulpman popularity was classified as not popular.
We found that gulpman demonstrated a not healthy version release cadence and project activity because the last version was released a year ago. It has 3 open source maintainers collaborating on the project.
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