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@akashic/akashic-engine - npm Package Versions

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3.0.0-beta.4

Diff

akashic-owner
published 3.0.0-beta.3 •

Changelog

Source

3.0.0-beta.37

不具合修正

  • g.DynamicFont の文字が欠けることがある不具合を修正
akashic-owner
published 3.0.0-beta.2 •

Changelog

Source

3.0.0-beta.29

機能追加

  • g.Game#joinedPlayerIds を追加

ゲーム開発者への影響

  • g.Game#joinedPlayerIds を追加
    • ゲーム開発者は、このプロパティを参照することで、joinしているプレイヤーIDの一覧を取得することができます。
akashic-owner
published 3.0.0-beta.1 •

Changelog

Source

3.0.0-beta.1 - 17 (一部)

機能追加

  • g.Game#popScene()で popする数を指定できるように
  • g.E#localToGlobal()g.E#globalToLocal() を追加
  • game.json のdefaultLoadingScenecompact を追加
    • "compact" を指定した時、ローディング画面が以下のように表示されます。
      • 背景が透過になる
      • プログレスバーが画面中央ではなく右下の方に小さく表示される

ゲーム開発者への影響

  • g.Util の一部関数を移動しました。利用している場合、追従が必要です。
    • createSpriteFromE(): g.SpriteFactory.createSpriteFromE() を利用してください。
    • createSpriteFromScene(): g.SpriteFactory.createSpriteFromScene() を利用してください。
    • asSurface(): g.SurfaceUtil.asSurface() を利用してください。
    • createMatrix(): 廃止されました。 new g.PlainMatrix() を利用してください。
akashic-owner
published 3.0.0-beta.0 •

akashic-owner
published 2.6.1 •

Changelog

Source

2.6.1

その他変更

  • TypeScript3.6でコンパイルするように修正
akashic-owner
published 1.14.0 •

akashic-owner
published 2.6.0 •

Changelog

Source

2.6.0

不具合修正

  • Game#terminateGame() を直接呼ぶとエラーが発生する不具合の修正

エンジン開発者への影響

  • Game#_terminateGame()Game#_abortGame() にリネームしたので、このメソッドに依存している箇所の修正が必要です。
akashic-owner
published 2.5.4 •

Changelog

Source

2.5.4

機能追加

  • g.Object2D#anchorXg.Object2D#anchorY を追加

ゲーム開発者への影響

  • g.Object2D#anchorXg.Object2D#anchorY を追加
    • ゲーム開発者は、これらのプロパティを指定することで、対象のオブジェクトのアンカーを設定することができます。
akashic-owner
published 2.5.3 •

Changelog

Source

2.5.3

機能追加

  • g.Font をインタフェースから抽象クラスに変更
  • g.Font#measureText() を追加

ゲーム開発者への影響

  • g.Font がインタフェースから抽象クラスに変更されました。
    • g.Font の実装クラスが存在する場合、 g.Font を継承する必要があります。
  • g.Font#measureText() が追加されました。
    • g.Font の実装クラスが存在する場合、 追加されたメソッドに対する処理を実装する必要があります。
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