Widget

Widget 是 UI 组件的基础类,约定了组件的基本生命周期,实现了一些通用功能。基于 Widget
可以构建出任何你想要的 Web 界面组件。
使用说明
Widget 继承了 base,可使用其中包括 class、events、attribute、aspect 等功能。
简单的继承
var WidgetA = Widget.extend({
attrs: {
a: 1
},
method: function() {
console.log(this.get('a'));
}
});
var widget = new WidgetA({
a: 2
}).render();
widget.method();
生命周期
Widget 有一套完整的生命周期,控制着组件从创建到销毁的整个过程。主要有 initialize
,render
,destroy
三个过程。
Initialize
Widget 在实例化的时候会做一系列操作:
.initAttrs()
.parseElement()
.initProps()
.setup()
具体方法的使用可查看 API 文档。
Render
将 this.element
插入到文档流,默认插入到 document.body,可以通过 parentNode 指定。
Render 这一步操作从 Initialize 中独立出来,因为有些组件在实例化的时候不希望操作 DOM,如果希望实例化的时候处理可在 setup 里调用 this.render()
。
Destroy
组件销毁。将 widget 生成的 element 和事件都销毁。
和 Attribute 的关系
Widget 使用了 Attribute,支持 getter/setter,但 Widget 做了一层扩展。
var WidgetB = Widget.extend({
attrs: {
a: 1
},
_onRenderA: function(val) {
console.log(val)
}
});
var widget = new WidgetB();
widget.render();
widget.set('a', 2);
提供了 _onRender
+ 属性名(首字母大写)的特性,在两种情况会触发
-
在属性改变的时候
-
在调用 render 方法的时候(插入文档流之前),但当属性值为 null
或 undefined
时则不会触发。
模板渲染
每个 Widget 只会对应一个 element,会对他的 DOM 及事件进行操作。
element 的生成有两种情况
- 实例化的时候传入
- 由 template 生成
Widget 默认处理模板的方式是直接转换成 jQuery 对象,但不能处理数据。涉及到复杂的模板可以覆盖 parseElementFromTemplate
方法,可以继承覆盖也可以混入(比如 templatable)。
事件
控件的自定义事件可以直接通过on方法绑定到控件上, 也可以直接将所有的事件都代理到 this.element
上
var widget = new AWidget();
widget.on('show',function(){
});
widget.element.on('click',function(){
});
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