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gulpman

Create Modular Front-End Build System. Based on gulp, very easy and light

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gulpman

  • Create Modular Front-End Build System, based on gulp , more light and easier than FIS!
  • 基于gulp的前端组件化、模块化解决方案,比百度FIS更简单、灵活、可控性高,会gulp就会定制自己的方案
  • 支持图片base64方式嵌入到html/CSS
  • 支持JS/CSS内联方式嵌入html文件
  • 整合spritesmith,简单生成sprite雪碧图
  • 整合usemin,构建合并更加灵活强大
  • 支持前端js模板嵌入,tpl格式的直接构建打包到最终js文件
  • 集成SCSS|ES6|ReactJS|Babel|Browserify|cssnano|uglify|imagmein等常用组件,做到一站式自动化解决方案,同时清晰、可控,定制、修改简单
  • 扩展性高,gulp现有的插件都可以拼装、加入到gulpman中使用,你可以自己根据实际情况组合、修改,比如可以轻松整合browser-sync到构建系统中。
  • 整合karma单元测试框架,适配babel和es6的代码单元测试和coverage

##Introduction 说明

  • 支持Mac、Linux环境下安装、使用
  • Windows环境未做完整安装测试,由于安装脚本使用到shell,windows不支持shell,执行完npm install gulpman --save-dev后,可能需要手动安装gulpgulp-sass模块
  • 如果手动安装gulp-sass,建议使用淘宝的cnpm来完成,避免国内网络导致npm安装失败
  • Node版本需要不低于4.2.0,如果要兼容0.1x的旧版本nodejs,请考虑修改或转换index.jslib等目录和文件中源码的ES6语句
  • *注意目前对于npm 3版本以上(目前大家基本都是2.x),需要手动补装下gulp-sass等几个依赖

##Install 安装

  • npm install gulpman --save-dev
注:
  • 安装中若npm报出目录权限导致的error,比如涉及到/usr/local/lib/node_modules权限的报错,请请检查其权限是否正常并用chown来修复,将拥有者修改为当前登录用户即可。
  • 可以使用 sudo chown -R "$(whoami)"+路径来修复
  • 不要使用sudo npm install来手工安装因为权限问题而失败的模块。请修改权限后,再用npm install来安装即可
  • 如果你本地node和npm的安装和权限正常,那gulpman的安装过程应该都是顺利和成功的。

##Config 配置

###0. 支持自动默认模式,无需配置即使用

  • 可直接跳过Config 配置处的说明,直接去看后面的Usage 使用内容

###1. 配置 gulpfile.js:

  • 只需要require gulpman模块,就会自动加载gm:publish, gm:develop(开发监视模式)等task到环境中
  • 使用时在命令行中直接输入gulp gm:publish即可执行gulpman预置的任务
/**
 * Gulpfile.js
 */


var gulp = require('gulp'),
    gman = require('gulpman')

// your other tasks ...你的其他task
// xxx ...


/**
 * 配置gulpman ======================
 * Use config API
 * 设置路径、CDN、资源URL前缀等,API简单
 */

gman.config({
    
    // 是否使用绝对路径,默认值true, 推荐使用,方便服务器配置。比如`/static/home/main.js`这种风格。
    // 如果无服务端情况下,本地调试,可以设置is_absolute为false, 那么会是类似`../../assets/static/home/main.js`这种风格
    'is_absolute': true,

    // cdn prefix 配置CDN, 支持[字符串|数组|函数] 3中传参方式
    'cdn_prefix': '', 

    // 配置资源URL前缀,建议类似 /static这种
    // usually set as /static, this involves the server config ,such as the static path of nginx
    'url_prefix': '/static' 


    /** use spritesmith for css-img sprite
     * 基于spritesmith实现, 详细参见https://github.com/Ensighten/spritesmith
     * 传递自动生成雪碧图的spritesmit的options
     **/
    //'spritesmith': { },保持默认即可
    
    /** usemin config 配置usemin,保持默认即可 **/
    // 'usemin': {}


    // 模块COMPONENTS目录,同一个模块的html和资源文件在一起。默认 'components'即可
    'components': 'components',

    // develop和publish下的views目录,跟服务端框架的views目录配置一致,比如express
    'runtime_views': 'views',
    'dist_views': 'views_dist',

    // develop和publish下的assets静态目录,跟服务器配置有关,比如nginx的static目录指向
    'runtime_assets': 'assets',
    'dist_assets': 'assets_dist',

    // 第三方JS类库、模块的目录,推荐设置为`lib`或`bower_components`(这样bower可以直接安装到这个目录)
    // 这个目录默认打包时为全局模块目录,可以直接`import xxx from 'xxx'`,而不用加相对路径
    // the js library dir, set as a global module. Also you can set as bower_components
    'lib': 'lib', 

    // 可以添加一个自定的全局模块目录,该目录下的js模块,也作为全局模块来require,不需要相对路径。
    // the global module dir
    'global': 'common' 
})


###2. 如何更好的配置CDN

  • cdn_prefix支持 字符串、数组、函数
  • 如果传入数组,那么按照随机来分配
  • 如果传入函数,函数会获1个参数,mediaFile, 就是当前被css或html中引用到的资源文件名,可以根据文件名做cdn分配

'cdn_prefix': function (fileName) {
        
        console.log(fileName)

        var c_list = [
            'http://s0.com', 
            'http://s1.com', 
            'http://s2.com', 
            'http://s3.com',
            'http://s4.com'
        ]
        // 你自可以自实现分配策略
        if(hostFile.match(/\.html$/gm)){
            return c_list[0]
        }else {
            return c_list[1]
        }
    },

###3. 对于is_absolute的说明

  • is_absolute是指输出的html文件中的资源src/url,否使用绝对路径,默认值true,即启用绝对目录。

  • [常用]当使用服务器配置静态目录的情况下,推荐使用绝对目录。比如配合nginx,指定某个目录为静态资源目录。类似/static/home/main.js这种风格。

  • 如果无服务端情况下,有需要本地调试,推荐设置is_absolute为false, 即启用相对路径。类似../../assets/static/home/main.js这种风格。

  • 当is_absolute为false(启用相对路径)的情况下,直接打开输出的views目录下的html文件,就可以正常浏览、运行、调试

###4. gulpman目录说明

  • 使用gulpman按照模块划分后,模块根目录可以是./components(默认,可配置),如果你有个模块是foo,那么应该有如下目录:./components/foo,然后跟foo模块相关的html|js|css|fonts|image等资源文件都放到foo下,这个结构下,做开发时非常清晰、高效,便于模块组织、资源定位等。

  • 通过gm:develop命令进入develop开发模式后,会自动生成模板views目录,和静态资源assets目录。

  • 通过gm:publish命令来构建发布资源,会自动生成生产环境下的模板目录views_dist,和静态资源目录assets_dist

###5. 什么是全局模块目录:

  • 对应Browserify的打包功能,全局目录是指可以直接require或者import其下的js模块的目录

  • gulpman.config的配置中,libglobal都是JS的全局模块目录。举个例子说明:

  • 你的components/lib目录下有一个模块 foo.js,就是: components/lib/foo.js,那么你在你的es6文件中,就可以这样使用:import foo from 'foo',不需要写成 import foo from '../lib/foo'
  • 同理global那个配置也是这样的,推荐将lib目录设置成跟bower一致的,全部来存放第三方类库,而global设置的目录,比如叫common,可以存放自己的公用模块。这样开发会更加灵活、方便。

  • 注意全局模块不要有同名冲突。

###6. 支持复杂目录和多级目录设定

  • 比如下面这种复杂路径:
gulpman.config({
    'is_absolute': false,
    'components': 'components/cc',
    'runtime_views': 'runtime_views/rv',
    'dist_views': 'dist_views/dv/dv',

    'dist_assets': 'dist_assets/da',
    'runtime_assets': 'runtime_assets/ra/ra',
})

##Usage 使用

###1. CLI 执行Task:


# 初始化目录,建立components目录并添加一份html的demo文件
# init components dir and a html demo
gulp gm:init


# develop and watch 开发模式,监视相关文件变动,增量更新
gulp gm:develop

# 指定监视某个component, 提高性能和效率
gulp gm:develop -c component_name


# publish 发布资源,包括合并、压缩资源、rev产生MD5等
gulp gm:publish

# publish命令支持`-a`和`-v`参数指定输出资源/模板目录(可选)
gulp gm:publish -v your_views_dist -a your_assets_dist

# clean 清理构建输出的目录和文件
gulp gm:clean

# 编译输出一份运行时资源文件,但是不进入监视状态
# compile for develop, not watch
gulp gm:compile

###2. 开发中只监视某个component目录

  • 随着项目变大,开发中如果全局监视所有component资源,效率将会降低,因此可使用gulpman提供的监视子component的方式来开发,提高性能

  • 比如说,只监视components目录下的home模块:


gulp gm:develop -c home

###3. 如何在gulpman下使用React

  • 方法一:通过script标签引入React类库到HTML (推荐)
<script type="text/javascript" src="./lib/react-0.14.6/build/react.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./lib/react-0.14.6/build/react-dom.min.js"></script>
  • 方法二:直接在ES6/JSX文件中引入React模块

注意:引入的react文件是为Gulpman预置的,已经修改过来兼容browserify,从而在window中暴露React和ReactDOM对象供开发者调用:

import 'react'

###4. 如何在js|es6|jsx中使用tpl模板

  • 目前支持.tpl扩展名的模板文件,直接打包到最终的js文件中

  • 用法:import dialogTpl from './dialog.tpl' 或者 var dialogTpl = require('./dialog.tpl')

###5. 如何在HTML/CSS中嵌入base64编码的图片

  • 只需要图片资源后面添加?_gm_inline即可
  • 打包时候会将图片生成base64编码替换到到html中

#####html

<p class="play"> 
    <img width="480" alt="Karat 克拉" src="./img/testb64.png?_gm_inline" />
</p>

#####CSS/SCSS


.test {
    background: url(./img/testb64.png?_gm_inline) no-repeat;
}

###6. 如何在HTML中嵌入内联CSS/JS

  • 类似图片base64,只需要资源后面添加?_gm_inline即可
<script src="./plugin.js?_gm_inline" type="text/javascript"></script>

<link href="./dialog.css?_gm_inline" rel="stylesheet" type="text/css" >
  • 注:所有内嵌嵌入的资源,包括图片/JS/CSS,在develop(监视)模式下,都已自动关联更新。即如果a.html文件中,内联嵌入了一个b.css,如果b.css发生了修改,那么a.html会自动编译更新。

###7. 如何使用Sprite雪碧图

  • 基于spritesmith实现,在gulpman.config 中可传入spritesmith配置opts
  • 关于spritesmith详细参见:https://github.com/Ensighten/spritesmith
  • 只需要在scss文件中的图片url资源后面添加?_gm_sprite即可
.demo {
    background: url(./img/abc.png?_gm_sprite) no-repeat;
    
    /* other style you can set ...*/
    width: 50px;
    height: 50px;
}

###8. 如何使用Usemin

  • 整合usemin,在gulpman.config 中可传入usemin的配置opts
  • 关于usemin详细参见:https://github.com/zont/gulp-usemin
  • 只需要在html文件中添加usemin的build注释即可。支持js|css|inlinejs|inlinecss等语法
  • 注意build注释中配置的输出路径写相对路径即可,跟script、link等标签类似,gulpman会自动转换成最终输出路径

<!-- build:css ./home.css -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./main.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./fff.css">
<!-- endbuild -->


<!-- build:js ../lib/base_lib.js -->
<script type="text/javascript" src="../lib/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../lib/react.js"></script>
<!-- endbuild -->

###9. 如何使用前端js模板

  • 支持tpl扩展名,放到components相关目录下即可,js 可以直接require或者import
  • 最终会作为字符串格式打包进js
  • tpl中仍然支持资源嵌入和图片base64等,如参照前面_gm_inline等语法即可
  • import到es6中
    import dialogTpl from './dialog.tpl'
  • 或者使用require语法
    var dialogTpl = require('./dialog.tpl')

###10. 如何启用karma单元测试

  • 初次使用先安装,运行gulp gm:karma:install,会安装依赖和生成karma.conf.js文件
  • 运行 gulp gm:karma:start 来启动单元测试(watch模式),完成后可以在coverage文件夹中查看覆盖率结果
  • spec目录、browsers等karma的选项,可以在karma.conf.js中设置

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###License MIT

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Package last updated on 30 Jul 2016

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