@akashic/akashic-engine
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Changelog
3.0.0-beta.37
不具合修正
g.DynamicFont
の文字が欠けることがある不具合を修正Changelog
3.0.0-beta.29
機能追加
g.Game#joinedPlayerIds
を追加g.Game#joinedPlayerIds
を追加
Changelog
3.0.0-beta.1 - 17 (一部)
機能追加
g.Game#popScene()
で popする数を指定できるようにg.E#localToGlobal()
と g.E#globalToLocal()
を追加defaultLoadingScene
に compact
を追加
"compact"
を指定した時、ローディング画面が以下のように表示されます。
g.Util
の一部関数を移動しました。利用している場合、追従が必要です。
createSpriteFromE()
: g.SpriteFactory.createSpriteFromE()
を利用してください。createSpriteFromScene()
: g.SpriteFactory.createSpriteFromScene()
を利用してください。asSurface()
: g.SurfaceUtil.asSurface()
を利用してください。createMatrix()
: 廃止されました。 new g.PlainMatrix()
を利用してください。Changelog
2.6.0
不具合修正
Game#terminateGame()
を直接呼ぶとエラーが発生する不具合の修正Game#_terminateGame()
を Game#_abortGame()
にリネームしたので、このメソッドに依存している箇所の修正が必要です。Changelog
2.5.4
機能追加
g.Object2D#anchorX
と g.Object2D#anchorY
を追加g.Object2D#anchorX
と g.Object2D#anchorY
を追加
Changelog
2.5.3
機能追加
g.Font
をインタフェースから抽象クラスに変更g.Font#measureText()
を追加g.Font
がインタフェースから抽象クラスに変更されました。
g.Font
の実装クラスが存在する場合、 g.Font
を継承する必要があります。g.Font#measureText()
が追加されました。
g.Font
の実装クラスが存在する場合、 追加されたメソッドに対する処理を実装する必要があります。