
Research
Security News
Malicious PyPI Package Exploits Deezer API for Coordinated Music Piracy
Socket researchers uncovered a malicious PyPI package exploiting Deezer’s API to enable coordinated music piracy through API abuse and C2 server control.
@a-a-game-studio/aa-components
Advanced tools
node typescript base class
Базовые классы и компонеты для forntend и backend
const errorSys = new ErrorSys(); // Режим прода, для режима разработки указать ErrorSys('dev')
try{
throw errorSys.throwAccess('Сообщение об ошибке доступа');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwAccess-Success', 'Проврка ошибки доступа успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwValidRoute('Сообщение об ошибке валидации данных роутинга');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwValidRoute-Success', 'Проврка ошибки валидации роутинга успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwLogic('Сообщение об ошибке логики');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwLogic-Success', 'Проврка ошибки логики успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwValidDB('Сообщение об ошибке валидации данных при записи в БД');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwValidDB-Success', 'Проврка ошибки валидации при записи в БД успешно выполнена')
}
try{
throw errorSys.throwValid('Сообщение об ошибке валидации ОБЩЕЙ');
} catch(e){
errorSys.errorEx(e, 'throwValid-Success', 'Проврка ошибки валидации успешно выполнена')
}
errorSys.errorEx(new Error(), 'error', 'Генерация обычной ошибки с трейсом')
errorSys.error('simple_error', 'обычной ошибки');
errorSys.notice('notice', 'Уведомление пользователю');
errorSys.devNotice('devNotice', 'Уведомление пользователю в режиме разработки, на проде не генерирет');
errorSys.warning('warning', 'Предупреждение пользователю');
errorSys.devWarning('devWarnig', 'Предупреждение пользователю в режиме разработки, на проде не генерирет');
let traceList = errorSys.getTraceList();
console.log('===trace-list>', traceList);
let errList = errorSys.getErrors();
console.log('===error>',errList);
console.log('===notice>',errorSys.getNotice());
console.log('===warning>',errorSys.getWarning());
const rules = new System.ModelRulesC();
// ===========================
// ID
rules.set(rules.tpl('id_require_true_1', true)
.tplID('ID обязателен для заполнения')
);
rules.set(rules.tpl('id_require_false_1', true)
.tplID('ID обязателен для заполнения')
);
rules.set(rules.tpl('id_true_1')
.tplID('ID не обязателен заполнения')
);
// ==========================-
// TEXT
rules.set(rules.tpl('text_true_1', true)
.tplStr('Текст true_1')
);
// ===========================
// STR
rules.set(rules.tpl('str_true_1', true)
.tplStr('Строка true_1')
);
rules.set(rules.tpl('str_regex_true_1', true)
.tplStr('С регуларынм выражением true_1')
.if(/^аист[ои]к$/)
);
rules.set(rules.tpl('str_regex_false_1', true)
.tplStr('С регуларынм выражением false_1')
.if(/^аист[ои]к$/)
);
// =============================
// ENUM
rules.set(rules.tpl('enum_number_true_1', true)
.tplEnum('Сообщение - enum_number_true_1')
.if([1,2])
);
rules.set(rules.tpl('enum_string_true_1', true)
.tplEnum('Сообщение - enum_string_true_1')
.if(['s1','s2', '1'])
);
const validator = new System.ModelValidatorSys(new System.ErrorSys('dev'));
validator.fValid(rules.get(), data);
validator.getResult();
====
const rules = new System.ModelRulesC();
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_1', 'enum_boolean_true_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_2', 'enum_boolean_true_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_3')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_3', 'enum_boolean_true_3')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_true_4')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_true_4', 'enum_boolean_true_4')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_false_1', 'enum_boolean_false_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_false_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_false_2', 'enum_boolean_false_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_boolean_false_3')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,0])
.errorEx('enum_boolean_false_3', 'enum_boolean_false_3')
);
// =============================================
// NUMBER
rules.set(rules.rule('enum_number_true_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_true_1', 'enum_number_true_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_number_true_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_true_2', 'enum_number_true_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_number_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_false_1', 'enum_number_false_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_number_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if([1,2])
.errorEx('enum_number_false_1', 'enum_number_false_1')
);
// =================================================
// STRING
rules.set(rules.rule('enum_string_true_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_true_1', 'enum_string_true_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_string_false_1')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_false_1', 'enum_string_false_1')
);
rules.set(rules.rule('enum_string_false_2')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_false_2', 'enum_string_false_2')
);
rules.set(rules.rule('enum_string_false_3')
.type(System.ModelRulesT.enum)
.require()
.if(['s1','s2', '1'])
.errorEx('enum_string_false_3', 'enum_string_false_3')
);
const validator = new System.ModelValidatorSys(new System.ErrorSys('dev'));
validator.fValid(rules.get(), data);
validator.getResult();
// Пример использования 1
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
let data = '20d00';
const errorSys = new ErrorSys();
let myValidator = new FieldValidator(errorSys, data)
.fSetErrorString('multy')
.fInt()
.fMoreOrEqual(5000)
.fLess(5000);
assert.ok(!myValidator.fIsOk());
assert.ok(errorSys.getErrorCount() == 3);
Получился список ошибок
{
"multy.isNotInt": "isNotInt",
"multy.isNotMoreOrEqualThan": "isNotMoreOrEqualThan",
"multy.isNotLessThan": "isNotLessThan"
}
// Пример использования 2
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
let data = 10000;
const errorSys = new ErrorSys();
let iArg1 = 1000;
let iArg2 = 1000;
const tstFnc = (arg1: number, arg2: number) => {
iArg1 = arg1;
iArg2 = arg2;
};
let myValidator = new FieldValidator(errorSys, data)
.fSetErrorString('multy')
.fInt()
.fMoreOrEqual(5000)
.fDoIfOk(tstFnc, [2, 3])
;
assert.ok(myValidator.fIsOk());
assert.ok(iArg1 == 2);
assert.ok(iArg2 == 3);
// Пример использования 3
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
let data = 10000;
const errorSys = new ErrorSys();
let iArg1 = 1000;
let iArg2 = 1000;
const tstFnc = (arg1: number, arg2: number) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
iArg1 = arg1;
iArg2 = arg2;
resolve('funcOk');
})
};
let myValidator = new FieldValidator(errorSys, data)
.fSetErrorString('multy')
.fInt()
.fMoreOrEqual(5000);
let resp = await myValidator.fDoIfOkAsync(tstFnc, [2, 3]);
assert.ok(myValidator.fIsOk());
assert.ok(iArg1 == 2);
assert.ok(iArg2 == 3);
// Пример использования 4
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
const errorSys = new ErrorSys();
let login = 'user';
let pass = 'test pass';
let passConfirm = 'test pass';
const loginFnc = (login: string, pass: string) => {
// Do login
}
new FieldValidator(errorSys, login)
.fSetErrorString('login')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(5)
.fSetData(pass)
.fSetErrorString('pass')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fSetData(passConfirm)
.fSetErrorString('passConfirm')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fEqual(pass)
.fDoIfOk(loginFnc, [login, pass]);
// Пример использования 5 - асинхронная ф-я
import { FieldValidator, ErrorSys } from "@a-a-game-studio/aa-components/lib";
const errorSys = new ErrorSys();
let login = 'user';
let pass = 'test pass';
let passConfirm = 'test pass';
const faLoginFnc = async (login: string, pass: string) => {
// Do login ...
}
const faAfterloginFnc = async (someData: any) => {
// Do something ...
}
const myValidator = new FieldValidator(errorSys, login)
.fSetErrorString('login')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(5)
.fSetData(pass)
.fSetErrorString('pass')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fSetData(passConfirm)
.fSetErrorString('passConfirm')
.fExist()
.fText()
.fMinLen(7)
.fEqual(pass);
myValidator.faDoIfOkAsync(() => faLoginFnc(login, pass))
.then((data: any) => myValidator.faDoIfOkAsync(() => faAfterloginFnc(data)))
.then((data: any) => myValidator.faDoIfOkAsync(() => faAfterloginFnc(data)))
.then((data: any) => myValidator.faDoIfOkAsync(() => faAfterloginFnc(data)))
;
FAQs
node typescript base class
The npm package @a-a-game-studio/aa-components receives a total of 7 weekly downloads. As such, @a-a-game-studio/aa-components popularity was classified as not popular.
We found that @a-a-game-studio/aa-components demonstrated a not healthy version release cadence and project activity because the last version was released a year ago. It has 3 open source maintainers collaborating on the project.
Did you know?
Socket for GitHub automatically highlights issues in each pull request and monitors the health of all your open source dependencies. Discover the contents of your packages and block harmful activity before you install or update your dependencies.
Research
Security News
Socket researchers uncovered a malicious PyPI package exploiting Deezer’s API to enable coordinated music piracy through API abuse and C2 server control.
Research
The Socket Research Team discovered a malicious npm package, '@ton-wallet/create', stealing cryptocurrency wallet keys from developers and users in the TON ecosystem.
Security News
Newly introduced telemetry in devenv 1.4 sparked a backlash over privacy concerns, leading to the removal of its AI-powered feature after strong community pushback.